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c#中的随机数

默认情况下,C#中的伪随机数生成器Random是根据系统时间来设置其种子的。

Random rd = new Random();

int randNum=rd.next(1,101)

 

若我们采用默认的方式,对Random进行初始化的时候不赋予任何参数,其随机种子便采用系统时间。如果我们用循环一次生成多个随机数,由于CPU运算速度太快了,所以每次取到的都是同一个时间,即生成的随机数都会一样,因此每次生成随机数之前需要更换随机数种子。

对于这种情况,我们可以采用加密随机数生成器来生成不同的种子,每次需要生成随机数的时候为Random赋予不同的种子,即使在很短的时间内也可以保证生成的随机数不同。具体代码如下:

 

/// <summary>

/// 加密随机数生成器,生成随机种子

/// </summary>

/// <returns></returns>

private static int Chaos_GetRandomSeed()

{

    byte[] bytes = new byte[4];

    System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();

    rng.GetBytes(bytes);

    return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);

}

 生成随机数的时候,每次将生成的随机数种子作为参数初始化Random即可,代码如下:

 

//用消息框输出十个随机数

string strMSG = "";           

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

    //每次生成随机数的时候都使用机密随机数生成器来生成种子,

    //这样即使在很短的时间内也可以保证生成的随机数不同

    Random rdm = new Random(Chaos_GetRandomSeed());

 

    //获取一个10到30之间的随机数

    int iRand = rdm.Next(10, 300);

    strMSG += iRand.ToString() + " ";               

}

MessageBox.Show(strMSG,"随机数测试");

 程序最终运行截图如下: