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Effective C++ Item 25 考虑写出一个不抛异常的swap函数

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经验:当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常

示例:
stl里的swap算法
namespace std{
	template<typename T>
	void swap(T &a, T &b){
		T temp(a);
		a = b;
		b = temp;
	}
}


//“pimpl手法”(pointer to implementation) --> 文件间的编译依存度
class WidgetImpl{
public:
	//...
private:
	int a, b, c;
	std::vector<double> v;
	//...
}


class Widget{
public:
	Widget(const Widget &rhs);
	Widget &operator=(const Widget &rhs){ //返回的为什么是引用?--> 就应该是引用,参见Item10令operator=返回一个reference to *this。
										  //这里和Item28不一样,那里说的是不要返回handler指向对象 内部 成分。
		//...
		*pImpl = *(rhs.pImpl);
		//...
	}
	//...
private:
	WidgetImpl *pImpl;
}

解析:一旦要转换两个Widget对象值,我们唯一需要做的就是转换其pImpl指针,但缺省的swap算法不知道这一点。它不只复制三个Widgets,还复制三个WidgetImpl对象。

纠正:将std::swap针对Widget特化
通常我们不被允许改变std命名空间的任何东西,但可以为标准template制造特化版本
namespace std{ //这是std::swap针对“T是Widget”的特化版本。目前还不能通过编译
	template<>
	void swap<Widget>(Widget &a, Widget &b){
		swap(a.pImpl, b.pImpl);
	}
}

经验:如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于 classes(而非templates),也请特化std::swap

示例:
namespace WidgetStuff{
	class Widget{  //能正常编译,且与STL容器有一致性。因为所有STL容器也都提供有public swap成员函数和std::swap特化版本
	public:
		//...
		void swap(Widget &other){ //调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”
			using std::swap; 
			swap(pImpl, other.pImpl);
		}
		
		//...
	};
	void swap(Widget &a, Widget &b){ //non-member swap 函数;这里并不属于std命名空间
		a.swap(b);
	}
}
namespace std{
	template<>
	void swap<Widget>(Widget &a, Widget &b){
		a.swap(b);
	}
}

经验:为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西
示例:
template<typename T>
class WidgetImpl{
	//...
}
template<typename T>
class Widget{
	//...
}


namespace std{ //错误,不合法 --> function template只能全特化,不能偏特化
	template<typename T>
	void swap<Widget<T> >(Widget<T> &a, Widget<T> &b){
		a.swap(b);
	}
}


namespace std{
	template<typename T> //std::swap的一个重载版本,不合法 --> std不允许添加新的的templates
	void swap(Widget<T> &a, Widget<T> &b){
		a.swap(b);
	}
}