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AS3关于事件流

首先,设置一次测试环境:

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代码如下:

		var $a : MovieClip = ResLibrary.instance.getMovieClip("A");
		$a.x = (stage.width - $a.width )>>1;
		$a.y = (stage.height - $a.height )>>1;
		stage.addChild($a);
		
		var $b : MovieClip = ResLibrary.instance.getMovieClip("B");
		$b.x =  ($a.width - $b.width )>>1;
		$b.y = ($a.height - $b.height )>>1;
		$a.addChild($b);
		
		var $c : MovieClip = ResLibrary.instance.getMovieClip("C");
		$c.x = ($b.width - $c.width )>>1;
		$c.y = ($b.height - $c.height )>>1;
		$b.addChild($c);
		
		$a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,this.ClcikHandler,true,0,false);

Click回调方法:

		private function ClcikHandler( event : MouseEvent ):void
		{
			trace( event.target , event.currentTarget );
		}

依次单击C ,B ,A的结果:单击A根本就没有反应

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如果把$a的单击注册事件改成:

$a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,this.ClcikHandler,false,0,false);

就是将第三个参数改为false , 则结果为:单击A有反应

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addEventListener的第三个参数如果为false(默认为flase), 回调事件会在冒泡状态的时候执行 ;否则会在目标状态执行。当参数为true时 , 在A上注册,不存在冒泡状态 , 回掉函数不会执行。

本文出自 “Better_Power_Wisdom” 博客,请务必保留此出处http://aonaufly.blog.51cto.com/3554853/1867111

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