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AS3 setInterval
setInterval | () | 函数 |
public function setInterval(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
以指定的间隔(以毫秒为单位)运行函数。
作为使用 setInterval()
方法的替代方法,请考虑创建一个 Timer 对象,带有指定的间隔,并使用 0 作为 repeatCount
参数(这样可将计时器设置为无限制重复)。
如果打算使用 clearInterval()
方法取消 setInterval()
调用,请确保将 setInterval()
调用分配给一个变量(clearInterval()
函数稍后将引用该变量)。如果不通过调用 clearInterval()
函数取消 setInterval()
调用,则不会将包含 setTimeout 闭包函数的对象作为垃圾回收。
参数
closure:Function — 要执行的函数的名称。不要包括引号或圆括号,并且不要指定要调用的函数的参数。例如,使用 functionName ,而不要使用 functionName() 或 functionName(param) 。 | |
delay:Number — 间隔(以毫秒为单位)。 | |
... arguments — 传递给 closure 函数的可选参数列表。 |
返回
uint — 超时进程的唯一数字标识符。使用此标识符可通过调用 clearInterval() 方法取消进程。 |
相关 API 元素
clearInterval()
示例 ( 如何使用本示例 )
以下示例使用
setInterval()
方法创建一个计时间隔,以 1 秒的固定间隔调用 myRepeatingFunction()
方法。package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.*; public class SetIntervalExample extends Sprite { private var intervalDuration:Number = 1000; // duration between intervals, in milliseconds public function SetIntervalExample() { var intervalId:uint = setInterval(myRepeatingFunction, intervalDuration, "Hello", "World"); } public function myRepeatingFunction():void { trace(arguments[0] + " " + arguments[1]); } }}
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