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2024-08-17 09:31:10 217人阅读
MESH加载进行分开加进场景树,而不是一个整体,这样利于视椎体裁剪,提高渲染效率,也就能做到3dmax来做为游戏场景编辑器,我只要加载就好了
模型分割
https://www.u72.net/daima/ca34.html
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