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从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor
1) 在3dmax中导出
2) 选择FBX格式,保存
3) 在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import
4) 选择一个package后,点击确认
5) 导入成功,在content browser中新增了一项
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