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cocos2dx如何添加popScene的场景动画

说明

我们很容易在pushScene中添加动画

Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));

可是popScene没有提供动画

Director::getInstance()->popScene();

网上有人说用replaceScene来代替pushScenepopScene,可是replaceScene直接把之前的场景替换掉了,而没有pushScene可以达到之前场景暂停的效果。还有人说先runAction,然后在用一个回调函数调用popScene,这样做也有问题,就是要出现的场景还是没有动画。

解决方法

我们可以在CCDirector.hvoid popScene();函数下面添加以下代码

template <class T>void popSceneWithTransition(float t){    CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null");    _scenesStack.popBack();    ssize_t c = _scenesStack.size();    if (c == 0)    {        end();    }    else    {        _sendCleanupToScene = true;        Scene* scene = T::create(t, _scenesStack.at(c - 1));        _scenesStack.replace(c - 1, scene);        _nextScene = scene;    }}

调用的时候这样写

Director::getInstance()->popSceneWithTransition<TransitionSlideInT>(SCENE_TIME);

测试截图

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原文章

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