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cocos2dx如何添加popScene的场景动画
说明
我们很容易在pushScene
中添加动画
Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));
可是popScene
没有提供动画
Director::getInstance()->popScene();
网上有人说用replaceScene
来代替pushScene
和popScene
,可是replaceScene直接把之前的场景替换掉
了,而没有pushScene可以达到之前场景暂停的效果
。还有人说先runAction,然后在用一个回调函数调用popScene,这样做也有问题,就是要出现的场景还是没有动画。
解决方法
我们可以在CCDirector.h
的void popScene();
函数下面添加以下代码
template <class T>void popSceneWithTransition(float t){ CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null"); _scenesStack.popBack(); ssize_t c = _scenesStack.size(); if (c == 0) { end(); } else { _sendCleanupToScene = true; Scene* scene = T::create(t, _scenesStack.at(c - 1)); _scenesStack.replace(c - 1, scene); _nextScene = scene; }}
调用的时候这样写
Director::getInstance()->popSceneWithTransition<TransitionSlideInT>(SCENE_TIME);
测试截图
原文章
cocos2dx如何添加popScene的场景动画
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