首页 > 代码库 > cocos2dx 动画控制概要
cocos2dx 动画控制概要
-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画
Node : 节点,所有显示容器的基础
Sprite : 使用图片的节点,使节点动起来需要 Action(动作)
Animation : 动画制作厂,从plist文件创建动画或一帧帧制作
Animate :动画,从Animation创建,属于Action
当要播放时 Sprite runAction就好。
--------------------------------------------CocosStudio 骨骼动画
Armature :骨节点 ,使用ArmatrueDataManager的数据创建
ArmatureDataManager : 使用cocosStudio创作的文件创建 Armature 的数据
ArmatureAnimation : 骨节点动画,负责骨节点动画的控制。 一个骨节点可以有多个骨节点动画。
cocos2dx 动画控制概要
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。