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NOIp 2014 #1 生活大爆炸版石头剪刀布 Label:模拟
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”
已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:
输入文件名为rps.in。
第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出文件名为rps.out 。
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。
输入输出样例
10 5 60 1 2 3 40 3 4 2 1 0
6 2
9 5 50 1 2 3 41 0 3 2 4
4 4
说明
对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。
代码
1 #include<iostream> 2 #include<cstring> 3 #include<cstdio> 4 #include<algorithm> 5 using namespace std; 6 7 int trans[10][10]={ 8 { 0, 0, 1, 1, 0}, 9 { 1, 0, 0, 1, 0},10 { 0, 1, 0, 0, 1},11 { 0, 0, 1, 0, 1},12 { 1, 1, 0, 0, 0},13 };14 15 int N,ma,mb;16 int a[999],b[999];17 int ansA,ansB;18 19 int main(){20 freopen("rps.in","r",stdin);21 freopen("rps.out","r",stdout);22 23 scanf("%d%d%d",&N,&ma,&mb);24 for(int i=1;i<=ma;i++) scanf("%d",&a[i]);25 for(int i=1;i<=mb;i++) scanf("%d",&b[i]);26 27 for(int i=1;i<=N;i++){28 int x=a[(i%ma==0)?ma:i%ma],y=b[(i%mb==0)?mb:i%mb];29 ansA+=trans[x][y];30 ansB+=trans[y][x];31 }32 printf("%d %d\n",ansA,ansB);33 return 0;34 }
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