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OpenGL的简单研究-开端

一直想要学习的但是没有学习的东西,大学一直在等待这个时间,终于可以闲下来研究一下这个部分的内容了。

计算机图形学,让计算机处理各种图像的东西,里面也存在很多算法和数学知识,很值得研究的一个领域,之前一直混迹在各种Web和服务器之中,终于可以学一些感觉很酷的东西。其实Web服务器也很酷。

 

我准备的运行环境还是比较简单的,是Win10操作系统,VS2015的开发环境。因为这种方式配置简单一些,之前试过使用GCC作为编译器和CFree作为开发环境,一直不成功,于是就用开了VC开发。

环境配置的过程是在网上百度的,内容没有什么技术含量,那么久开始看第一个代码吧。

一般都是从Hello World开始的,但是OpenGL还是从画一个方框开始吧:

 1 #include <GL/glut.h> 2 void myDisplay() { 3     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 4     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 5  6     glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 7     glRectf(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5f); 8  9     glBegin(GL_TRIANGLES);10     glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);11     glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);12     glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);13     glEnd();14 15     glPointSize(3);16     glBegin(GL_POINT);17     glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);18     glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);19     glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);20     glEnd();21 22     glFlush();23 }24 25 int main(int argc,char* argv[]) {26     glutInit(&argc, argv);27     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);28     glutInitWindowPosition(100, 100);29     glutInitWindowSize(400,400);30     glutCreateWindow("hello world");31     glutDisplayFunc(&myDisplay);32     glutMainLoop();33     return 0;34 }

这个程序的作用是画一个白色的方框,下面分析一下这个代码:

在对于OpenGL中会有下面几个操作,比较基础和固定:

 1 int main(int argc,char* argv[]) { 2     //对GLUT进行初始化,函数必须在其他GLUT使用之前调用一次,固定格式。 3     glutInit(&argc, argv); 4     //设置显示方式,RGB为RGB颜色,还有INDEX索引颜色,SINGLE单缓冲,DOUBLE双缓冲 5     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 6     //在屏幕出现的位置 7     glutInitWindowPosition(100, 100); 8     //窗口的大小 9     glutInitWindowSize(400,400);10     //创建窗口,标题为“helloworld”,而且这个窗口创建之后不会立即显示在屏幕上,必须调用了glutMainLoop()才会显示在屏幕上11     glutCreateWindow("hello world");12     //设置一个函数,画图是调用这个函数13     glutDisplayFunc(&myDisplay);14     glutMainLoop();15     return 0;16 }
 1 //画图的函数 2 void myDisplay() { 3     //清空颜色为黑色,就是不显示图像的地方为黑色 4     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 5     //设置背景为清空颜色 6     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 7      8     glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 9 10     //画图,画一个矩形11     glRectf(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5f);12 13     14 15     /*16     glBegin(GL_TRIANGLES);17     glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);18     glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);19     glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);20     glEnd();21 22     glPointSize(3);23     glBegin(GL_POINT);24     glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);25     glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);26     glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);27     glEnd();28 29     */30 31 32     //保证前面的命令立即执行33     glFlush();34 }

 

OpenGL的简单研究-开端