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cocos2d-lua 笔记

由于cocos2d-js3.0还只有alpha版,加上团队成员都使用lua版,所以又改用lua版了

不得不说lua语言实在简单,不了解lua的童鞋完全不必担忧,花一天时间看看lua就差不多了

cocos2d-js与cocos2d-lua的 api很接近,由于lua接口文档的和js接口文档的坑爹性,咱还是以看示例为主,文档为辅吧

 

一下为个人笔记,纯为记忆。

 

color   cc.c4b(r,g,b,a)

scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler();
countdownSchedule = scheduler:scheduleScriptFunc(countdown, 1, false)

 scheduler:unscheduleScriptEntry(countdownSchedule); /*remove*/

 

 

layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, 0)   /*帧*/
Node:
removeFromParent(clean)
 
Event:

listener1 = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
listener1:setSwallowTouches(true);

listener1:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )

eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, r)