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Perfabs预设体
预设体的设置方法:
①.可以直接在层次视图里面将预设体创建好,然后拖到项目视图,然后将层次视图的游戏对象删除;
②.在脚步中创建,如下面代码:在脚步中可以给定一个预设体,也可以直接通过外联给定;一般都是采用外联的方式来完成预设体的创建;
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Script:MonoBehaviour{ 6 7 public GameObject perfabs; // 设置一个外联的接口来放置预设体 8 private float time; // 定义一个私有的全局时间字段 9 10 void Update(){ 11 time +=Time.deltaTime; 12 if(time>=4.0f){ 13 // 通过预设体创建游戏对象 14 // GameObject player=Instantiate(perfabs); 15 // player.transform.position=new Vector3(3f,0.5f,-3f); 16 // player.transform.rotation=Quaternion.identity; 17 // 这样写代码太麻烦,不简洁,可以一句代码实现; 18 GameObject player=Instantiate(perfabs,newVector3(3f,0.5f,-3f), 19 Quaternion.identity); 20 21 time=0; //时间归零 22 23 //这里的perfabs就是我们要创建的预设体,可以通过索引点,也可以外联; 24 // V3 方法就预设体要创建的位置; 25 //这里的Quaternion.identity是控制物体旋转,在这里是物体不能旋转; 26 27 } 28 } 29 }
Perfabs预设体
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