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策略模式
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式。
策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式,策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
不使用策略模式的代码:
public class Context
{
……
public void algorithm(String type)
{
......
if(type == "strategyA")
{
//算法A
}
else if(type == "strategyB")
{
//算法B
}
else if(type == "strategyC")
{
//算法C
}
......
}
……
}
重构之后的抽象策略类:
public abstract class AbstractStrategy
{
public abstract void algorithm();
}
重构之后的具体策略类:
public class ConcreteStrategyA extends AbstractStrategy
{
public void algorithm()
{
//算法A
}
}
重构之后的环境类:
public class Context
{
private AbstractStrategy strategy;
public void setStrategy(AbstractStrategy strategy)
{
this.strategy= strategy;
}
public void algorithm()
{
strategy.algorithm();
}
}
客户端代码片段:
Context context = new Context();
AbstractStrategy strategy;
strategy = new ConcreteStrategyA();
context.setStrategy(strategy);
context.algorithm();
在策略模式中,应当由客户端自己决定在什么情况下使用什么具体策略角色。
策略模式仅仅封装算法,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方便,策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法,这也是策略模式的缺点之一,在一定程度上增加了客户端的使用难度。
策略模式