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策略模式

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式。


策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式,策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。

不使用策略模式的代码:

public class Context
{
    ……
    public void algorithm(String type)  
    {
        ......
        if(type == "strategyA")
        {
            //算法A
        }
        else if(type == "strategyB")
        {
            //算法B
        }
        else if(type == "strategyC")
        {
            //算法C
        }
        ......
    }
    ……

重构之后的抽象策略类:

public abstract class AbstractStrategy
{
    public abstract void algorithm();  

重构之后的具体策略类:

public class ConcreteStrategyA extends AbstractStrategy
{
    public void algorithm()
    {
        //算法A
    }


重构之后的环境类:

public class Context
{
    private AbstractStrategy strategy;
    public void setStrategy(AbstractStrategy strategy)
    {
        this.strategy= strategy;
    }
    public void algorithm()
    {
        strategy.algorithm();
    }

客户端代码片段:

Context context = new Context();
AbstractStrategy strategy;
strategy = new ConcreteStrategyA();
context.setStrategy(strategy);
context.algorithm();


在策略模式中,应当由客户端自己决定在什么情况下使用什么具体策略角色。
策略模式仅仅封装算法,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方便,策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法,这也是策略模式的缺点之一,在一定程度上增加了客户端的使用难度。


策略模式