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前端开发 - JavaScript

本节内容

一、如何编写

二、变量

三、数据类型

四、其他

五、语句与异常

六、函数

 

JavaScript是一门编程语言,浏览器内置了JavaScript语言的解释器,所以在浏览器上按照JavaScript语言的规则编写相应代码,

浏览器可以解释并做出相应的处理。

 

一、如何编写

 

1、JavaScript代码存在形式

<!-- 方式一 -->
<script type"text/javascript" src="http://www.mamicode.com/JS文件"></script>
   
<!-- 方式二 -->
<script type"text/javascript">
     Js代码内容
</script

2、JavaScript代码存放位置

  • HTML的head中
  • HTML的body代码块底部(推荐)

由于Html代码是从上到下执行,如果Head中的js代码耗时严重,就会导致用户长时间无法看到页面,如果放置在body代码块底部,

那么即使js代码耗时严重,也不会影响用户看到页面效果,只是js实现特效慢而已。

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<script src=http://www.mamicode.com/"https://www.gstatic.com/og/_/js/k=og.og2.en_US.iF4jnkQuaf0.O/rt=j/t=zcms/m=def/exm=in,fot/d=1/ed=1/rs=AA2YrTv5-POC4Ks9GtGRdY2ywUWisqz7-Q"></script>
<script>
    alert(123);
</script>
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二、变量

 

JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。

<script type="text/javascript">
 
    // 全局变量
    name = ‘seven‘;
 
    function func(){
        // 局部变量
        var age = 18;
 
        // 全局变量
        gender = "男"
    }
</script> 

JavaScript中代码注释:

  • 单行 //
  • 多行 /*  */

注意:此注释仅在Script块中生效。

 

三、数据类型

 

JavaScript 中的数据类型分为原始类型和对象类型:

  • 原始类型
    • 数字
    • 字符串
    • 布尔值
  • 对象类型
    • 数组
    • “字典”
    • ...

特别的,数字、布尔值、null、undefined、字符串是不可变。

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// null、undefined
null是JavaScript语言的关键字,它表示一个特殊值,常用来描述“空值”。
undefined是一个特殊值,表示变量未定义。
null和undefined

 

1、数字(Number)

JavaScript中不区分整数值和浮点数值,JavaScript中所有数字均用浮点数值表示。

转换:

  • parseInt(..)    将某值转换成数字,不成功则NaN
  • parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN

特殊值:

  •  NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
  • Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。

更多数值计算

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常量

Math.E
常量e,自然对数的底数。

Math.LN10
10的自然对数。

Math.LN2
2的自然对数。

Math.LOG10E
以10为底的e的对数。

Math.LOG2E
以2为底的e的对数。

Math.PI
常量figs/U03C0.gif。

Math.SQRT1_2
2的平方根除以1。

Math.SQRT2
2的平方根。

静态函数

Math.abs( )
计算绝对值。

Math.acos( )
计算反余弦值。

Math.asin( )
计算反正弦值。

Math.atan( )
计算反正切值。

Math.atan2( )
计算从X轴到一个点的角度。

Math.ceil( )
对一个数上舍入。

Math.cos( )
计算余弦值。

Math.exp( )
计算e的指数。

Math.floor( )
对一个数下舍人。

Math.log( )
计算自然对数。

Math.max( )
返回两个数中较大的一个。

Math.min( )
返回两个数中较小的一个。

Math.pow( )
计算xy。

Math.random( )
计算一个随机数。

Math.round( )
舍入为最接近的整数。

Math.sin( )
计算正弦值。

Math.sqrt( )
计算平方根。

Math.tan( )
计算正切值。

Math
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2、字符串(String)

字符串是由字符组成的数组,但在JavaScript中字符串是不可变的:可以访问字符串任意位置的文本,但是JavaScript并未提供修改已知字符串内容的方法。

常见功能: 

obj.length                           长度
 
obj.trim()                           移除空白
obj.trimLeft()
obj.trimRight)
obj.charAt(n)                        返回字符串中的第n个字符
obj.concat(value, ...)               拼接
obj.indexOf(substring,start)         子序列位置
obj.lastIndexOf(substring,start)     子序列位置
obj.substring(from, to)              根据索引获取子序列
obj.slice(start, end)                切片
obj.toLowerCase()                    大写
obj.toUpperCase()                    小写

3、布尔类型(Boolean)

布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。

  • ==      比较值相等
  • !=       不等于
  • ===   比较值和类型相等
  • !===  不等于
  • ||        或
  • &&      且

4、数组

JavaScript中的数组类似于Python中的列表

常见功能:

obj.length          数组的大小
 
obj.push(ele)       尾部追加元素
obj.pop()           尾部获取一个元素
obj.unshift(ele)    头部插入元素
obj.shift()         头部移除元素
obj.splice(start, deleteCount, value, ...)  插入、删除或替换数组的元素
                    obj.splice(n,0,val) 指定位置插入元素
                    obj.splice(n,1,val) 指定位置替换元素
                    obj.splice(n,1)     指定位置删除元素
obj.slice( )        切片
obj.reverse( )      反转
obj.join(sep)       将数组元素连接起来以构建一个字符串
obj.concat(val,..)  连接数组
obj.sort( )         对数组元素进行排序

 

四、其他

 

1、序列化

  • JSON.stringify(obj)   序列化
  • JSON.parse(str)        反序列化

2、转义

  • decodeURI( )                   URl中未转义的字符
  • decodeURIComponent( )   URI组件中的未转义字符
  • encodeURI( )                   URI中的转义字符
  • encodeURIComponent( )   转义URI组件中的字符
  • escape( )                         对字符串转义
  • unescape( )                     给转义字符串解码
  • URIError                         由URl的编码和解码方法抛出

3、eval

JavaScript中的eval是Python中eval和exec的合集,既可以编译代码也可以获取返回值。

  • eval() 
  • EvalError   执行字符串中的JavaScript代码

5、时间处理

JavaScript中提供了时间相关的操作,时间操作中分为两种时间:

  • 时间统一时间
  • 本地时间(东8区)

 

五、语句和异常

 

 

1、条件语句

JavaScript中支持两个中条件语句,分别是:if 和 switch

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1 if(条件){
2  
3     }else if(条件){
4          
5     }else{
6  
7     }
8 
9 if语句
if语句 
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 1 switch(name){
 2         case 1:
 3             age = 123;
 4             break;
 5         case 2:
 6             age = 456;
 7             break;
 8         default :
 9             age = 777;
10     }
11 
12 switch语句
switch语句

2、循环语句

JavaScript中支持三种循环语句,分别是:

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1 var names = ["alex", "tony", "rain"];
2  
3 for(var i=0;i<names.length;i++){
4     console.log(i);
5     console.log(names[i]);
6 }
7 
8 方式一
方式一
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1 var names = ["alex", "tony", "rain"];
2 
3 for(var index in names){
4     console.log(index);
5     console.log(names[index]);
6 }
7 
8 方式二
方式二
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1 while(条件){
2     // break;
3     // continue;
4 }
方式三

3、异常处理

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
} 

注:主动跑出异常 throw Error(‘xxxx‘)

 

六、函数

 

1、基本函数

JavaScript中函数基本上可以分为一下三类:

// 普通函数
    function func(arg){
        return true;
    }
          
// 匿名函数
    var func = function(arg){
        return "tony";
    }
  
// 自执行函数
    (function(arg){
        console.log(arg);
    })(‘123‘)

注意:对于JavaScript中函数参数,实际参数的个数可能小于形式参数的个数,函数内的特殊值arguments中封装了所有实际参数。

2、作用域

JavaScript中每个函数都有自己的作用域,当出现函数嵌套时,就出现了作用域链。当内层函数使用变量时,会根据作用域链从内到外一层层的循环,如果不存在,则异常。

切记:所有的作用域在创建函数且未执行时候就已经存在。

function f2(){
    var arg= 111;
    function f3(){
        console.log(arg);
    }
     
    return f3;
}
 
ret = f2();
ret();
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 1 function f2(){
 2             var arg= [11,22];
 3             function f3(){
 4                 console.log(arg);
 5             }
 6             arg = [44,55];
 7             return f3;
 8         }
 9 
10         ret = f2();
11         ret();
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3、面向对象

function Foo (name,age) {
    this.Name = name;
    this.Age = age;
    this.Func = function(arg){
        return this.Name + arg;
    }
}
  
var obj = new Foo(‘alex‘, 18);
var ret = obj.Func("sb");
console.log(ret); 

对于上述代码需要注意:

  • Foo充当的构造函数
  • this代指对象
  • 创建对象时需要使用 new

上述代码中每个对象中均保存了一个相同的Func函数,从而浪费内存。使用原型和可以解决该问题:

function Foo (name,age) {
    this.Name = name;
    this.Age = age;
}
Foo.prototype = {
    GetInfo: function(){
        return this.Name + this.Age
    },
    Func : function(arg){
        return this.Name + arg;
    }
}

 

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