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Effective C++_笔记_条款00_基本术语

(整理自Effctive C++,转载请注明。整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/)

 

    下面是每一位C++程序员都应该了解的C++词汇。

1  C++中 声明和定义 的区别

    注意:关于声明和定义的区别,我查了一些资料,和本书也有不一致的地方。暂且按照本书,欢迎指正!。

 

    所谓声明式(declaration)是指定某个东西的名称和类型,但略去细节。就是通知编译器这有一个与这个名字相关的东西,并且它是这个类型的。例如:

   1: extern int x ;    //对象(object)声明
   2: std::size_t numDigits(int number) ; //函数声明
   3: class Wjdget ;  //类的声明
   4: template<typename T>
   5: class GraphNode ;   //模版声明
注意:作者将内置类型的变量和用户自定义类型的的变量都视为对象。
 
    所谓定义式(definition)的任务是提供编译器一些声明式所遗漏的细节。对于对象而言定义是编译器为对象分配内存的地点。对函数或函数模版而言, 定义式提供了代码的本体。对于类或者类模版而言,定义式列出它们的成员。例如:
   1: int x ; //对象的定义
   2:  
   3: std::size_t numDigits(int number)    //函数的定义式
   4: {                                    //次函数返回的是整数数字的位数
   5:     std::size_t digitsSoFar = 1 ;
   6:  
   7:     while((number/=10)!=0) ++digitsSoFar ;
   8:     return digitsSoFar ;
   9: }
  10:  
  11: class Widget        //class的定义式
  12: {
  13: public:
  14:     Widget() ;
  15:     ~Widget() ;
  16:     ...
  17: };
  18:  
  19: template<typename T> //模版的定义式
  20: class GraphNode
  21: {
  22: public:
  23:     GraphNode() ;
  24:     ~GraphNode() ;
  25:     ...
  26: };
 

2  关于构造函数

2.1 默认构造函数和explicit声明

    对用户自定义的类型的对象而言,初始化由构造函数执行。default构造函数是一个可被调用而不带任何实参者。这样的构造函数要不没有参数,要不就是每个参数都有缺省值。构造函数被声明为explicit,这可以阻止它们被用来执行隐式的类型转换(implicit type conversions),但仍可被用来就行显示的类型转换(explicit type conversions) :

   1: class B
   2: {
   3: public:
   4:     explicit B(int x = 0 , bool b = true ); //default构造函数
   5: };
   6:  
   7: void doSomething (B bObject) ; //函数,接受一个B类型的对象
   8:  
   9: B bObject1 ;  //一个类型为B的对象
  10: doSomething (bObject1) ; //没问题,传递一个B类对象
  11:  
  12: B bObject2(28) ;  //没问题,根据int 28建立一个B类对象(bool参数缺省为true)
  13:  
  14: doSomething (28) ; //错误!doSomething应该接受一个B类对象,而不是int,而int和B之间没有隐式的类型转换
  15:  
  16: doSomething (B(28)) ; //没问题,使用B的构造函数将int显示转换为一个B类对象,从而调用合法

    被声明为explicit的构造函数比no-explicit更受欢迎,因为它们禁止编译器执行非预期的类型转换。除非有非常明确的理由允许构造函数被用于隐式类型转换,否则应声明为explicit。

2.2 copy构造函数和copy赋值操作符

     copy构造函数被用来“以同型对象初始化自我对象”,copy赋值操作符被用来“从另一个同型对象拷贝其值到自我对象”。例如:

   1: class Widget
   2: {
   3: public:
   4:     Widget();                //default构造函数
   5:     Widget(const Widget& rhs );            //copy构造函数
   6:     Widget& operator= (const Widget& rhs);        //copy赋值操作符
   7:     ...
   8: };
   9:  
  10: Widget w1 ;  //调用default构造函数
  11: Widget w2(w1);  //调用copy构造函数
  12: w1 = w2 ;   //调用copy赋值操作符
  13: Widget w3 = w2 ;//调用copy构造函数

        copy构造函数和copy赋值操作符很容易区别:如果一个新对象被定义,一定会有个构造函数被调用,不可能调用赋值操作。如果没有新对象被定义,就没有构造函数被调用,那么当然就是赋值操作被调用。

 

3 不明确行为

    由于各种因素,有些C++的行为没有定义:你无法稳定预估运行期会发生什么事。看如下代码:

   1: int* a ;
   2: *a = 12 ;

这个声明创建了一个名叫a的指针变量,后面那条语句把12存储在a所指向的内存位置。我们在声明指针时没有给它初始化,所以我们无法预测12这个值会存储在什么地方。所以如果程序执行这个赋值操作,会发生什么情况呢?如果你运气好,a的初始值会是个非法地址,这样的赋值语句就会出错,从而终止程序;一个更为严重的情况是:这个指针偶尔可能包含了一个合法的地址。那么那个位置的值就会被修改,虽然你并无意去修改它。像这种类型的错误非常难以捕捉,因为引发错误的代码可能与原先用于操作那个值的代码完全不相关。所以,在对指针进行间接访问之前,必须对其进行初始化。同样的对NULL指针解引用,对数组越界操作,都会引发不明确行为。