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《Effective C++ 》学习笔记——条款03
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一、 Accustoming Yourself to C++
Rule 03: Use const whenever possible.
条款03:尽可能的使用const
const就是常量,它允许你指定一个语义约束,编译器会强制实施这项约束。
多才多艺的关键字const 有多种用途:
① 在classes 外部修饰global 或 namespace 作用域中的常量
② 修饰文件、函数 或 区块作用域(block scope )中被声明为static的对象
③ 用它修饰classes内部的 static 和 non-static 成员变量
几个重要的作用
1.对于指针
对于指针,可以设定 指针自身 、 指针所指物 或 两者都是(或都不是) const
分辨方法也很简单:如果const出现在星号(*)左面,表示被指针所指的物是常量,如果出现在右面,表示指针自身是常量。
自此,也可以扩展到 迭代器 ( iterator )
如果你想表示这个迭代器不得指向不同的东西,但它所指的东西的内容是可以改动的:
const std::vector<int>::iterator iter反之,迭代器可以指向不同的东西,但所指的内容不可改动:
std::vector<int>::const_iterator iter
2.最具威力的用法——对于函数声明时的应用
在一个函数声明中,const 可以和 函数返回值、各参数、函数自身 产生关联。
①函数的返回值
令函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外,而又不至于放弃安全性和高效性。
②函数的参数
除非你有需要改动参数或local const对象,否则请将它们声明为const。仅仅几个字符,可以帮你省下很多的烦恼。
③函数自身(const成员函数)
const实施于成员函数的理由有两个:
<1> 它们使classes接口比较容易理解(可以明确知道哪个函数可以改动对象内容,而哪个不能)
<2> 它们使“操作const对象”成为可能。 这个是 "pass by reference to const 方式传递对象"技术的基础。
而且,在重载方面,还有一个很重要的特性。
对于一个类,两个函数:
class TextBlock { public: .... const char& operator[](std::size_t position) const { return text[position]; } char& operator[] ( std::size_t position ) { return text[position]; } private: std::string text; };
只要重载 operator[] 并对不同的版本给予不同的返回类型,就可以令 const 和 non-const TextBlocks 获得不同的处理:
std::cout<<tb[0]; // 没问题,读一个non-const tb[0] = ' x '; // 没问题,写一个non-const std::cout<<ctb[0]; // 没问题,读一个const ctb[0] = ' x '; // 错误,写一个const
错误的原因是 企图对一个“由const版之operator[]返回”的const char& 施行赋值动作。
此处要注意一下 non-const operator[] 的返回类型是个 reference to char (引用char型),不是char,
否则 tb[0] = ‘ x ‘将无法通过编译。
对于 成员函数如果是const意味性 有两个流派:bitwise 和 logical
——bitwise const 阵营
奉行: 成员函数只有在不更改对象之任何成员变量(static除外)时才可以说是const。也就是说它不更改对象内的任何一个bit(位)。
优点:很容易侦测违反点,编译器只需要寻找成员变量的赋值动作即可。
不足:不幸的是许多成员函数虽然不十足具备const性质却能通过bitwise测试。
可以看下面这个例子:
const CTextBlock cctb("Hello"); char* pc = &cctb[0]; *pc = 'J';
这样cctb现在存储的是 "Jello"这个内容,显然不符合const的定义
——logical const 阵营
奉行:一个const成员函数可以修改它所处理的对象内的某些bits,但只有在客户端监测不出的情况下才如此。
例如 你的CTextBlock class 有可能高速缓存(cache)文本区块的长度以便询问:
class CTextBlock { public: ... std::size_t length() const; private: char* pText; std::size_t textLength;<span style="white-space:pre"> </span>// 最近一次计算的文本区块长度。 bool lengthIsValid;<span style="white-space:pre"> </span>// 目前长度是否有效 }; std::size_t CTextBlock::length() const { if( !lengthIsValid) { textLength = std::strlen( pText );<span style="white-space:pre"> </span>// 错误!在const 成员函数内不能赋值给这俩者 lengthIsValid = true; } return textLength; }
length实现肯定不是 bitwise const ,因为textLength 和 lengthIsValid都可能被修改。它们两者被修改对const CTextBlock 对象而言虽然可以接受,但编译器不同意。
所以就用一个mutable(可变的)来解决,用mutable来释放掉non-static 成员变量的bitwise constness约束
class CTextBlock { public: ... std::size_t length() const; private: char* pText; mutable std::size_t textLength; // 这些成员变量即使在 mutable bool lengthIsValid; // const成员函数内也可更改 }; std::size_t CTextBlock::length() const { if( !lengthIsValid) { textLength = std::strlen( pText ); // 现在可以这样 lengthIsValid = true; } return textLength; }
So 在const 和 non-const成员函数中避免重复
这个问题是由上面问题产生的,mutable固然可以解决变量的问题,但是如果这个东西很长,
我们则需要些两份很长很长的怪物,so scary!
这就需要non-const来调用const的东西来避免重复,这样改动也方便一些,
{
为什么不让const调用non-const的?
拜托,const成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态,non-const没有
}
这样就需要 调用 转型 这个概念,看下面的例子:
class TextBlock { public: ... const char& operator[](std::size_t position) const { ... ... ... return text[position]; } char& operator[](std::size_t position) { return const_cast<char&>( static_cast<const TextBlock&>(*this) [position] ); } ... };
这里用到了两个转型:
static_cast 将non-const对象转换成const对象
const_cast 移除const
结束语:
const是一个非常奇妙的且非比寻常的东西,
它可以用在 指针和迭代器上;
在指针、迭代器及reference指涉的对象身上;
在函数参数和返回类型上;
在local变量身上;
在成员函数身上,
等等。。。。
Please remember:
<1> 将某些东西声明为 const 可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
<2> 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用 conceptual constness(概念上的常量性)。
<3> 当const和non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本用const版本可避免代码重复。
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