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《Effective C++》学习笔记——条款22
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四、Designs and Declarations
Rule 22:Declare date members private
规则 22:将成员变量声明为 private
1.为什么成员变量不该是 public ?
> 从语法的一致性来看:
如果成员变量不是public,唯一能够访问对象的办法就是通过成员函数。用户就不需要在打算访问class成员时迷惑地试着记住是否该使用小括号(圆括号)。
> 细微划分之访问控制
如果你令成员变量为public,每个人都可以读写它,但如果你以函数取得或设定其值,你就可以实现>不准访问< 、>只读访问< 、>读写访问< 、甚至是 >只写访问<。
例:
class AccessLevels { public: ... int getReadOnly() const { return readOnly; } void setReadWrite( int value ) { readWrite = value; } int getReadWrite() const { return readWrite; } void setWriteOnly( int value ) { writeOnly = value; } private: int noAccess; // 对此int 无任何访问操作 int readOnly; // 对此int 做只读访问 int readWrite; // 对此int 做读写访问 int writeOnly; // 对此int 做只写访问 };如此细微划分访问控制是非常有必要的,因为许多成员变量就应该被隐藏起来,每个成员变量都需要一个getter函数和setter函数。
> 封装
上面两个还不能说服你,只能用封装来对付你啦。
如果你通过函数访问成员变量,日后可改以某个计算替换这个成员变量,而class用户一点也不会知道class的内部实现已经起了变化。
例: 这是一个自动测速程序,当汽车通过,其速度便被计算并填入一个速度收集器内。
class SpeedDataCollection { ... public: void addValue( int speed ); // 添加一笔新的数据 double averageSoFar() const; // 返回平均速度 ... };
?1、在class内设计一个成员变量,记录至今以来所有速度的平均值。当averageSoFar被调用,只需返回那个成员变量就好。
此做法会使每一个 SpeedDataCollection对象变大,因为你必须为用来存放目前平均值、累积总量、数据点数的每一个成员变量分配空间。然后averageSoFar却可因此而十分高效,它可以只是一个返回目前平均值的inline函数。
?2、令averageSoFar每次被调用的时候重新计算平均值,此函数有权利调取收集器内的每一笔速度值。
此做法会使得averageSoFar执行较慢,但每一个SpeedDataCollection对象比较小。
? 这无法说出哪种比较好,在不同情况下用不同方法。重点是,由于封装它,你就可以替换不同的实现方式,客户最多也就重新编译一下。将成员变量隐藏在函数接口的背后,可以为“所有可能的实现”提供弹性。
?封装的重要性毋庸置疑,你对客户隐藏成员变量(也就是封装它们),你就可以确保class的约束条件总是会获得维护,因为只有成员函数可以影响它们,甚至,你保留了日后变更实现的权利。
2.对于 protected 成员变量,是否也是相似呢?
实际上,protected 和 public 成员变量的论点相同。
> ”语法的一致性“ 和 ”细微划分之访问控制“
这些适用在 public的理由,同样适用与protected。
> 封装
首先,明确: protected成员变量的封装性 并不 高过 public成员变量。
后面的条款23会告诉你,某些东西的封装性与"当其内容改变时可能造成的代码破坏量"成反比。因此成员变量的封装性与"成员变量的内容改变时所破坏的代码数量"成反比。
?1、假设我们有个public成员变量,而我们最终取消了它。多少代码可能会被破坏?——所有使用它的客户码都会被破坏,那是一个不可知的大量。因此public成员变量完全没有封装性。
?2、假设我们有个protected成员变量,而我们最终取消了它。多少代码可能会被破坏?——所有使用它的 derived classes 都会被破坏,这也是不可知的大量。因此 protected成员变量同 public成员变量一样缺乏封装性。
? 一旦你将一个成员变量声明为public或protected而客户开始使用它,就很难改变那个成员变量所涉及的一切。太多代码需要重写、重新测试、重新编写文档、重新编译。
? 其实从封装的角度看,只有两种访问权限: private(提供封装)和其他(不提供封装)。
3.请记住
★ 切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
★ protected 并不比 public 更有封装性。
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《Effective C++》学习笔记——条款22