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OpenGL绘制环形渐变

开始看计算机图形学和OpenGL,挺有意思就自己随便写了一些效果。

 

以中间点坐标为圆心,计算每一点和圆心距离,根据距离算出一个RGB值,于是整体便呈现环形分布。

代码如下:

 1 #include <math.h> 2  3 #include <GL/glut.h> 4  5 void init() 6 { 7     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 8     glMatrixMode(GL_PROJECTION); 9     gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);10 }11 12 void lineSegment()13 {14     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);15     double r = 300.0;16     glBegin(GL_POINTS);17         for (int i=0; i<=600; ++i) for (int j=0; j<=600; ++j) {18             double dis = sqrt((i-r)*(i-r)+(j-r)*(j-r));19             double diff = fabs(dis-r);20             double depth = 1 - diff / r;21             depth *= depth;22             depth *= depth;23             depth *= depth;24             glColor3f(1-depth, depth, depth);25             glVertex2i(i, j);26         }27     glEnd();28     glFlush();29 }30 31 int main(int argc, char *argv[])32 {33     glutInit(&argc, argv);34     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);35     glutInitWindowPosition(0, 0);36     glutInitWindowSize(600, 600);37     glutCreateWindow("OpenGL 3D View");38     init();39     glutDisplayFunc(lineSegment);40     glutMainLoop();41     return 0;42 }

 

运行效果如下,具体参数懒得调了,随便调调就能出不同的效果。

OpenGL绘制环形渐变