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OpenGL绘制环形渐变
开始看计算机图形学和OpenGL,挺有意思就自己随便写了一些效果。
以中间点坐标为圆心,计算每一点和圆心距离,根据距离算出一个RGB值,于是整体便呈现环形分布。
代码如下:
1 #include <math.h> 2 3 #include <GL/glut.h> 4 5 void init() 6 { 7 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 8 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 9 gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);10 }11 12 void lineSegment()13 {14 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);15 double r = 300.0;16 glBegin(GL_POINTS);17 for (int i=0; i<=600; ++i) for (int j=0; j<=600; ++j) {18 double dis = sqrt((i-r)*(i-r)+(j-r)*(j-r));19 double diff = fabs(dis-r);20 double depth = 1 - diff / r;21 depth *= depth;22 depth *= depth;23 depth *= depth;24 glColor3f(1-depth, depth, depth);25 glVertex2i(i, j);26 }27 glEnd();28 glFlush();29 }30 31 int main(int argc, char *argv[])32 {33 glutInit(&argc, argv);34 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);35 glutInitWindowPosition(0, 0);36 glutInitWindowSize(600, 600);37 glutCreateWindow("OpenGL 3D View");38 init();39 glutDisplayFunc(lineSegment);40 glutMainLoop();41 return 0;42 }
运行效果如下,具体参数懒得调了,随便调调就能出不同的效果。
OpenGL绘制环形渐变
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