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CALayer的简介及使用
CALayer
在iOS中,看得见摸得到的东西基本都是UIView,比如button、textFild、label、icon等。
UIView之所以能显示到屏幕上,完全是因为其内部的一个图层。
创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象), 通过UIView的layer属性可以访问这个层。
@property(nonatomic, readonly, retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有的内容绘制在自己的图层上,绘制完毕后,系统将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
即:UIView本身不具备显示的功能,是它内部的layer层才有显示功能。
通过操作CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性,比如:
阴影、圆角大小、边框宽度颜色等等,还可以给图层添加动画,实现一下炫酷的效果。
CALayer的属性
宽度与高度
@property CGRect bounds;
位置(默认指重点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
锚点(x、y取值范围0~1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint
背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
形变属性
@property CATransform3D transform;
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColorl
边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
圆角半径
@property CGFload cornerRadius;
内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property (retain)id contents;
关于CALayer的疑惑
首先
CALayer是定义在QuartzCore框架中的。
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的。
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的。
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用。
为了保持可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef。
如何选择UIView和CALayer
通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果。
相比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
所以如果显示出来东西需要跟用户进行交互,用UIView;不需要的话UIView和CALayer都可以。
CALayer性能更高,因为它没有事件处理功能更加轻量级。
position和anchorPoint
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint。
@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可以成这个Layer为Root Layer。
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。
什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果。
而这些属性称为Animation Properties(可动画属性)。
几个常见的Animation Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画。
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画。
position:用户设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画效果。
可以通过动画事物(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
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