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8.1-8.31推荐文章汇总


8.1-8.31推荐文章汇总


【移动开发】



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Android 一键清理动画        WPJY

Google I/O 2014之Android面面观        阿拉神农

SEAndroid安全机制对Android属性访问的保护分析        罗升阳

Android 自定义ViewGroup 实战篇 -> 实现FlowLayout        鸿洋_

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cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制        superman000001

Android 手把手教您自定义ViewGroup(一)        鸿洋_

Android开发之assets目录下资源使用总结        CrazyCodeBoy

Cocos2d-x 手游聊天系统需求分析        IT_xiao小巫

iOS开发-检测用户截屏, 并获取所截图片        Colin-

Android开发系列之调用WebService        guwei4037

Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案        guolin

Android View系统解析(下)        singwhatiwanna

SEAndroid安全机制对Binder IPC的保护分析        罗升阳

智能聊天机器人实现(源码+解析)        Colin-

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Android动画机制全解析        eclipse_xu

Android aidl Binder框架浅析        鸿洋_

监控java对象回收的原理与实现        Sodino

Android照片墙完整版,完美结合LruCache和DiskLruCache        guolin

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【Android 应用开发】 Fragment 详解        万境绝尘

实现Android 动态加载APK(Fragment or Activity实现)        风中绿竹

Android 图表绘制 achartengine 示例解析        万境绝尘

cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类        itpeng523

【Cocos2d-X】独立开发并发布自己的第一款android手游——SpaceWar        _BlueCoder_

Android AsyncTask 源码解析        鸿洋_

iOS 实现QQ界面        雪-松

iOS 自定义页面的切换动画与交互动画 By Swift        Bannings

quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器        wangdi1224

Unity3D游戏开发从零单排(七) - NetworkView的 Demo        拳四郎

ANDROID自定义视图——仿瀑布布局(附源码)        大苞米

Android 高仿微信实时聊天 基于百度云推送        鸿洋_

关于《Swift开发指南》背后的那些事        关东升

iOS开发 - UIActivityViewController详解        Colin-

Android学习路线(二十四)ActionBar Fragment运用最佳实践        sweetvvck

android 动画分类        xyz_lmn

Android系统开发(1)——GCC编译器的编译和安装过程        CodingSnail

比真机还快的Android模拟器——Genymotion        coder-pig

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千百万Java开发者的福音:跨平台Cocos2d-Java游戏引擎诞生        touchsnow

Cocos2d Lua 入门小例子 一个记忆力游戏        瓦力冫

【IOS 开发】Object - C 入门 之 数据类型详解        万境绝尘

ANDROID内存优化(大汇总——中)        大苞米

Android教程-从零开始一步一步接入SDK        IT_xiao小巫


【编程语言】


设计模式实战应用之五:工厂方法模式        Defonds

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(38) - 设计模式之道        爱技术的华仔

从头到尾彻底理解KMP(2014年8月22日版)        v_JULY_v

数据结构-各类排序算法总结        __Boost

光流(optical flow)和openCV中实现        钟桓

一段代码的疑问(1)——unsigned与signed        CodingSnail

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HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(三)粉碎自行车        Yorhom

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【研发管理】



技术问答网站与论坛为什么半死不活        foruok

亲爱的程序猿们怎么找工作        foruok

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七技术之Git服务器gitolite的搭建及简单操作        孟祥月

给刚入职开发者的几句心里话        tangcheng_ok

技术走向管理一些思考(2)-建立管理思维        suipingsp

以互联网思维做好客户端软件        happydeer


【云计算】



从Storm和Spark 学习流式实时分布式计算的设计        anzhsoft

Spark技术内幕:Worker源码与架构解析        anzhsoft


【综合】



谈谈工作 - 神州数码篇        superct

CSV文件格式解析器的实现:从字符串Split到FSM        Siliphen

[歪谈]运营和技术之间不可调和的“矛盾”        沈逸

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程序员生存定律-公司选择上的方法论        leezy_2000

[企管怪谈]企业怎么留住领导?        沈逸

程序员生存定律-六个程序员的故事(1)        leezy_2000

创业杂记——重视自己【序】        土著游民

技术型创业者容易遇到的三大问题        土著游民

拽一个贵人出来给你"当炮架子"        沈逸

程序员生存定律-六个程序员的故事(2)        leezy_2000

创业中的一些经验分享(1)——创业杂谈        土著游民

一个未完成创业项目的思考——创业杂记        土著游民

关于投资人的一些事-创业杂记        土著游民

读《互联网创业密码》之随想        guwei4037


【Web前端】



超越纯CSS3,超赞阴影效果推荐-shine.js        whqet

纯CSS实现超酷发送按钮        whqet

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[WebGL入门]二十一,从平行光源发出的光        lufy

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