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Unity3D 多平台_预编译相关宏定义

http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.html

API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html

平台定义

UNITY_EDITOR 编辑器调用。

UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。

UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。

UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。

UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。

UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。

UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。

UNITY_WII Wii游戏机平台。

UNITY_IPHONE iPhone平台。

UNITY_ANDROID Android平台。

UNITY_PS3 PlayStation 3。

UNITY_XBOX360 Xbox 360。

UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。

UNITY_FLASH Adobe Flash。

也可以判断Unity版本,目前支持的版本

 

UNITY_2_6 平台定义为主要版本的Unity 2.6。

UNITY_2_6_1 平台定义的特定版本1的主要版本2.6。

UNITY_3_0 平台定义为主要版本的Unity 3.0。

UNITY_3_0_0 平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。

UNITY_3_1 平台定义为主要版本的Unity 3.1。

UNITY_3_2 平台定义为主要版本的Unity 3.2。

UNITY_3_3 平台定义为主要版本的Unity 3.3。

UNITY_3_4 平台定义为主要版本的Unity 3.4。

UNITY_3_5 平台定义为主要版本的Unity 3.5。

UNITY_4_0 平台定义为主要版本的Unity 4.0。

UNITY_4_0_1 主要版本4.0.1统一的平台定义。

UNITY_4_1 平台定义为主要版本的Unity 4.1。

UNITY_4_2 平台定义为主要版本的Unity 4.2。

运行平台

//获得当前运行平台   Debug.Log("plat = " + Application.platform);
 
//可以获取到的平台类型     public enum RuntimePlatform      {          OSXEditor = 0,          OSXPlayer = 1,          WindowsPlayer = 2,          OSXWebPlayer = 3,          OSXDashboardPlayer = 4,          WindowsWebPlayer = 5,          WiiPlayer = 6,          WindowsEditor = 7,          IPhonePlayer = 8,          PS3 = 9,          XBOX360 = 10,          Android = 11,          NaCl = 12,          LinuxPlayer = 13,          FlashPlayer = 15,      }
 
Example
// JSfunction Awake() {  #if UNITY_EDITOR    Debug.Log("Unity Editor");  #endif  #if UNITY_IPHONE    Debug.Log("Iphone");  #endif  #if UNITY_STANDALONE_OSX    Debug.Log("Stand Alone OSX");  #endif  #if UNITY_STANDALONE_WIN    Debug.Log("Stand Alone Windows");  #endif    }// C#using UnityEngine;using System.Collections;public class PlatformDefines : MonoBehaviour {  void Start () {    #if UNITY_EDITOR      Debug.Log("Unity Editor");    #endif    #if UNITY_IPHONE      Debug.Log("Iphone");    #endif    #if UNITY_STANDALONE_OSX    Debug.Log("Stand Alone OSX");    #endif    #if UNITY_STANDALONE_WIN      Debug.Log("Stand Alone Windows");    #endif  }               }// Booimport UnityEngineclass PlatformDefines (MonoBehaviour):     def Start ():        ifdef UNITY_EDITOR:            Debug.Log("Unity Editor")        ifdef UNITY_IPHONE:            Debug.Log("IPhone")        ifdef UNITY_STANDALONE_OSX:            Debug.Log("Stand Alone OSX")        ifdef not UNITY_IPHONE:            Debug.Log("not an iPhone")

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