首页 > 代码库 > 在JS中,一切东东其实都是对象

在JS中,一切东东其实都是对象

对象是组成JavaScript的基本单元,在JS中,一切东东其实都是对象,而且功能非常强大,它不仅风格独特,功能也与众不同。

一、引用(reference)

引用的概念是JS的基础之一,它是指向对象实际位置的指针。见下面的例子:

var items = new Array("abc","def","hig");//创建此数组的引用var Ref = items;items.push("klm");alert(Ref.lenth);  //此处应该显示4

但是,如果是字符串,就会出现不同的情况,见下面的代码:赤壁市高级中学

var items = "abc";var Ref = items;items += "def";  //这里创建了一个新对象,而非原对象的修改。

现在Ref与items指向的是不同的对象。

二、函数重载

JS的每个函数都有一个变量argument,它是接收所有参数的伪数组。为什么是“伪”,因为你不能修改它,但它有length属性。我们看看下面的例子:

function  myFun(num1,num2){	if(arguments.length == 2) { alert("我有两个参数"); }	if(arguments.length == 1) { alert("我有一个参数"); }}

接下来,我们调用函数myFun("abc");  myFun("abc","def");看看有什么不同,最重要的是,这本来就是函数重载嘛:)

三、作用域

在JavaScript里,作用域是由函数划分的,而不是由块(while,if,for)划分的。这样在理解有些代码时,可能会带来一些麻烦。为了对细节进行说明,我们看下面的例子:

var temp="oldTemp"    //全局变量if(true){	var temp = "newTemp"   //这里还在全局中}alert(temp == "newTemp")   //发现相等

但是如果我们在一个函数中声明并改变temp变量,效果则完全不同,见例子:

var temp="oldTemp" ;   //全局变量function test(){	var temp = "newTemp";}test();alert(temp == "newTemp") ;  //发现不相等

在JS中,全局变量是window对象的一个属性,在上面的例子中,全局变量temp  ==  window.temp,还有需要注意的是:如果某一个变量缺乏声明,就自动变为全局变量,虽然很可能它只在某个函数中使用。

四、闭包

闭包意味着内层的函数可以引用包围它的函数内的变量,即使外层函数已经终止。见下面的例子:

function AddNum(num1){	return function (num2)	{  		return num1 + num2;	}}var temp = AddNum(4);          //传入第一个参数,然后AddNum消失var temp2 = temp(5);           //传入第二个参数,然后相加,返回9alert(temp2); 

这个例子很好体现了闭包的概念,是一种特殊情况,平时当然不这么用。

五、上下文对象

上下文对象通过this变量进行体现,这个变量永远指向当前代码所处的对象中。见下面的代码:

var obj ={	yes:function(){   		this.val = true;	},	no:function(){   		this.val = false;	}}alert(obj.val == null);   //这里我们发现对象obj没有val属性obj.yes();                     //执行yes函数,obj有了val属性alert(obj.val == true);window.no = obj.no     //把obj的no函数传给window对象window.no();alert(obj.val == true) ;  //发现没有变化alert(window.val == false)   //window里的val变为false;

这里不太好理解,幸运的是,JS为我们提供了call方法。见下面的例子:

function changeColor(color){	this.style.color = color;}changeColor("Red");    //这里不行,因为window对象没有style属性var temp = document.getElementById("temp");changeColor.call(temp,"White");  //这里注意call的用法

call方法将上下文对象设置为第一个参数,并将其他参数作为原函数的参数。

六、对象

到这里我们才进入正题,但有了前面的概念,这也块内容其实也不是很多。我们直接看例子:

var obj = new Object();    //创建一个对象objobj.val = 5;               //创建属性obj,并为其赋值obj.click = function()     //创建函数{	alert("我被单击了");}

上面的代码与下段代码等价:

var obj = {	val : 5,	click: function(){		alert("我被单击了");	}}

与其他面向对象语言不同的是,JS并没有Class的概念,在其他语言中,我们基本都需要实例化某个具体类的实例,但JS里却不同,它的做法是:任何函数都可以被实例化为一个对象。我们首先创建一个简单的对象:

function User(name){	this.name = name;}var temp = new User("张三");alert(temp.name);

如果上面的对象User只作为函数使用呢?

User("只作为函数使用");alert(window.name);

this的上下文变成了window对象。

七、对象的方法

公共方法在对象的上下文中是最终用户可以接触到的。这里我们需要理解prototype(原型)属性。见下面的代码:

function User(name,age){	this.name = name;	this.age = age;}User.prototype.getName = function(){ return this.name};var user = new User("张三",25);alert(user.getName());

我们也可以动态创建公共方法,见下面的代码:

function User(name,age){	this.name = name;	this.age = age;	this.getName = function(){ return this.name};}var user = new User("张三",25);alert(user.getName());

动态生成的方法不是在代码第一次编译时就已经生成,这个技巧被利用prototype开销要大,但也更强大、更灵活。

在JS中,一切东东其实都是对象