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软件工程第一次作业
https://git.coding.net/wszk7512/wszk1.git
1.如何说软件=程序+软件工程?软件工程作为一种规范,其重要性如何体现?
2.如何提升能力?正如工作五年的人能力不见得有工作两年的人强,这种差距如何发生?
3.既然用户体验是检验一个软件质量的重要标准,那除了不断地测试,处理反馈信息还能怎样快速了解需求?
4.市面上流行的产品都有自己的特色,如果我们要开发新产品,在满足多数人审美和创作一款特立独行的产品之间要如何权衡?
组织内部的软件
如学校的教务系统,使用途径皆由学校提供,自然也不是盈利的产品,也完全没有竞争对手,因为我们没得选。
游戏
市面上的游戏软件非常多,可以说它们抓住了IT进步提供的契机,盈利目的极其明显,提供各种内购项目,许多网站都能下载游戏,而bug处理也基本就是更新
更新再更新的方式,竞争方式也很多,主要就是得符合大众要求,有拿的出手的优点。
手机应用
手机应用和游戏的运营模式很像,或许收费方式没有那么直接,广告是其突出的特点,相当于间接盈利了。处理bug依然是通过各种补丁,竞争方式也是
用界面、功能、操作等吸引自己所面向人群的眼球。
我对软件最深印象就是各种更新了,相对于硬件,软件更新的速度太快了,我觉得软件与硬件的关系就好比公司与员工,公司给员工提供了这个环境,大家
一起工作,协力解决各种各样的问题。
软件工程第一次作业
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