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动画(转)

IOS中的动画有两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画

动画的代码格式都很固定

 

1.UIView动画

 

一般方式

[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画
[UIView commitAnimations]; //提交动画
这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动画的代码

 

[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画 ddd为动画名称

[UIView setAnimationDuration:3];//定义动画持续时间

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //setAnimationCurve来定义动画加速或减速方式

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.window cache:YES];

//设置动画的样式  forView为哪个view实现这个动画效果

[UIView setAnimationDelay:3]; //设置动画延迟多久执行

[UIView setAnimationDelegate:self];  //设置动画的代理 实现动画执行前后的方法 在commitAnimation之前设置

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];//设置动画结束后执行的方法

[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(star)];//设置动画将要开始执行的方法

[UIView commitAnimations]; //提交动画

typedef enum {
        UIViewAnimationTransitionNone,  //普通状态
        UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,  //从左往右翻转
        UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,  //从右往左翻转
        UIViewAnimationTransitionCurlUp, //向上翻页
        UIViewAnimationTransitionCurlDown, //向下翻页
    } UIViewAnimationTransition;

typedef enum {
        UIViewAnimationCurveEaseInOut,         
        UIViewAnimationCurveEaseIn,            
        UIViewAnimationCurveEaseOut,           
        UIViewAnimationCurveLinear
    } UIViewAnimationCurve;

 

[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; //设置动画

view.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100);

[UIView commitAnimations]; //提交动画

当view从本来的frame移动到新的frame时会慢慢渐变 而不是一下就完成了 中间也可以添加到上面那段中间 只是多种效果重叠

 

以下这些也可以加到  [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; [UIView commitAnimations];之间

 

view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 10);//设置偏移量 相对于最初的 只能偏移一次

view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, 10, 10); //设置偏移量 偏移多次

 

self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);//设置旋转度 只能旋转一次

self.view.transform = CGAffineTransformRotate(self.view.transform, M_PI); //旋转多次

 

self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1); //设置大小 只能改变一次 数值时相对于本来的几倍

self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, 1.1, 1.1);//改变多次

self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;//回到当初的样子 执行一次
self.view.transform = CGAffineTransformInvert(self.view.transform);//得到相反的样子 大小 方向 位置执行多次

 

Block方式

[UIView animateWithDuration:3 animations:^(void){
            

      //这里相当于在begin和commint之间
    }completion:^(BOOL finished){

         //这里相当于动画执行完成后要执行的方法,可以继续嵌套block

    }];

 

2.CAAnimation

需要添加库,和包含头文件

 

caanimation有多个子类

 

CABasicAnimation

 

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

//@""里的字符串有多种,可以自己找相关资料,一定要填对,动画才会执行 opacity设置透明度 bounds.size设置大小

[animation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]]; //设置透明度从几开始

[animation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.3]];//设置透明度到几结束

[animation setDuration:0.1]; //设置动画时间

[animation setRepeatCount:100000];//设置重复时间

[animation setRepeatDuration:4];  //会限制重复次数

[animation setAutoreverses:NO];//设置是否从1.0到0.3 再从0.3到1.0 为一次  如果设置为NO则 1.0到0.3为一次

[animation setRemovedOnCompletion:YES]; //完成时移出动画 默认也是

[view.layer addAnimation:animation forKey:@"abc"];//执行动画

 

CAKeyframeAnimation

 

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];//设置view从初始位置经过一系列点

NSArray *postionAraay = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 20)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(40, 80)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30, 60)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(20, 40)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)],nil];//设置点
    

NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:0.6],[NSNumber numberWithFloat:0.1],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];  //设置移动过程的时间

[animation setKeyTimes:times];

[animation setValues:postionAraay];

[animation setDuration:5]; //设置动画时间

[bigImage.layer addAnimation:animation forKey:@"dd"]; //执行动画

 

CATransition

 

CATransition *animation = [CATransition animation];

animation.duration = 0.5f;

animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    /*
     kCATransitionFade;
     kCATransitionMoveIn;
     kCATransitionPush;
     kCATransitionReveal;
     */
    /*
     kCATransitionFromRight;
     kCATransitionFromLeft;
     kCATransitionFromTop;
     kCATransitionFromBottom;
     */

animation.type = kCATransitionPush;

animation.subtype = kCATransitionFromBottom;

[view.layer addAnimation:animation forKey:animation];

type也可以直接用字符串

/*
     cube
     suckEffect 卷走
     oglFlip    翻转
     rippleEffect  水波
     pageCurl   翻页
     pageUnCurl
     cameraIrisHollowOpen
     cameraIrisHollowClose

*/