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iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)(转摘)
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
一、简单介绍
是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
二、代码示例
第一种方式:
代码:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 10-核心动画(关键帧动画1) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface YYViewController ()12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 19 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event20 {21 //1.创建核心动画22 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];23 //平移24 keyAnima.keyPath=@"position";25 //1.1告诉系统要执行什么动画26 NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];27 NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];28 NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];29 NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];30 NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];31 keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];32 //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画33 keyAnima.removedOnCompletion=NO;34 //1.3设置保存动画的最新状态35 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;36 //1.4设置动画执行的时间37 keyAnima.duration=4.0;38 //1.5设置动画的节奏39 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];40 41 //设置代理,开始—结束42 keyAnima.delegate=self;43 //2.添加核心动画44 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];45 }46 47 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim48 {49 NSLog(@"开始动画");50 }51 52 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag53 {54 NSLog(@"结束动画");55 }56 @end
说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。
效果和打印结果:
补充:设置动画的节奏
第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):
代码:
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 5 6 @end 7 8 @implementation YYViewController 9 10 11 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event12 {13 //1.创建核心动画14 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];15 //平移16 keyAnima.keyPath=@"position";17 //1.1告诉系统要执行什么动画18 //创建一条路径19 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();20 //设置一个圆的路径21 CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));22 keyAnima.path=path;23 24 //有create就一定要有release25 CGPathRelease(path);26 //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画27 keyAnima.removedOnCompletion=NO;28 //1.3设置保存动画的最新状态29 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;30 //1.4设置动画执行的时间31 keyAnima.duration=5.0;32 //1.5设置动画的节奏33 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];34 35 //设置代理,开始—结束36 keyAnima.delegate=self;37 //2.添加核心动画38 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];39 }40 41 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim42 {43 NSLog(@"开始动画");44 }45 46 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag47 {48 NSLog(@"结束动画");49 }50 @end
说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。
停止动画:
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 5 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender; 6 7 @end 8 9 @implementation YYViewController10 11 12 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event13 {14 //1.创建核心动画15 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];16 //平移17 keyAnima.keyPath=@"position";18 //1.1告诉系统要执行什么动画19 //创建一条路径20 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();21 //设置一个圆的路径22 CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));23 keyAnima.path=path;24 25 //有create就一定要有release26 CGPathRelease(path);27 //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画28 keyAnima.removedOnCompletion=NO;29 //1.3设置保存动画的最新状态30 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;31 //1.4设置动画执行的时间32 keyAnima.duration=5.0;33 //1.5设置动画的节奏34 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];35 36 //2.添加核心动画37 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];38 }39 40 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {41 //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画42 [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];43 }44 @end
点击停止动画,程序内部会调用 [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。
三、图标抖动
代码示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 12-图标抖动 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)11 12 @interface YYViewController ()13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;14 15 @end16 17 18 @implementation YYViewController19 20 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event21 {22 //1.创建核心动画23 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];24 keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";25 //设置动画时间26 keyAnima.duration=0.1;27 //设置图标抖动弧度28 //把度数转换为弧度 度数/180*M_PI29 keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];30 //设置动画的重复次数(设置为最大值)31 keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;32 33 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;34 keyAnima.removedOnCompletion=NO;35 //2.添加动画36 [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];37 }38 39 @end
说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。
程序界面:
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)(转摘)