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cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
第一讲 游戏的演示和工具介绍...1
第二讲 创建项目...2
第三讲 界面显示...3
第四讲 数字2的产生...7
第五讲 输入操作的判断...9
第六讲 输入操作的反应...13
第七讲 分数的累加、游戏结束检测...18
第八讲 界面美化...22
视持续更新中。。。。
视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622
或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622
持续更新中~~~~~~~~~~~~~~。
第一讲 游戏的演示和工具介绍
为什么要做这个视频的教程, 了解我的知道,我是学Unity3D的。 什么爱奇艺PPS了。
有一天我看到一个网站的那叫~~学院好像把,不记得了。
价格:
还有什么什么鸟。 都说受教育的成本昂贵,能不贵么, 我当然是免费的了。他们的视频我可没看。我很穷的。 从今天开始让大家知道这个游戏是多么的简单!!!。 不说废话。
玩法就不多说了,大家都很熟悉的。
工具:
Windows下的CocoStudio中的 Cocos2D-x 3.0 + Visual Studio2013/2012
实战: 基础我不讲,工具的安装配置环境我不讲。
第二讲创建项目游戏编写逻辑的讲解
两种项目的创建方法:
1、控制台的命令: 网上也有很多的方法;
我们来到这个路径。
进入cmd显示当前的路径。
输入cocos显示帮助!
2、 我常的使用的方法:
打开CocoStudio新建游戏项目就可以了。 两个就是版本上,一个是3.0一个是cocos2d-x-3.1.1。 都可以。
我们把资源Resources复制粘贴进来。
游戏中的各个元素的层次结构介绍, 如下图:
这是编写游戏要知道的逻辑关系: 导演只有一个,场景是可以有多个的,场景转换么。
箭头就是上下级的关系addChild()函数体现的,或者父子关系(在CocoStudio的场景编辑器中的节点的逻辑关系)
游戏主要的操作是, 对数组的操作。
今天就讲到这里。 明天再见!!!!!!!!