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Objective-C中的属性(property)

Objective-C中的属性(property)

  • 它组合了新的预编译指令和新的属性访问的语法,新的属性功能显著减少了必须编写的冗长代码的数量。

下面我们来比较下面的代码

//第一种声明方法
-(void)setRainHandling:(float) rainHanding;

-(float) rainHandling;

 -(void)setSnowHandling:(float) snowHandling;

-(float) snowHandling;

//第二种声明方法
@property float rainHandling;

@property float snowHandling;

 

以上两段代码的作用是完全一样的,由此我们可以得出属性的作用是:

  • @property预编译指令的作用是自动声明属性的settergetter方法,事实上,属性的名称不必与实例变量的名称相同,但大多数情况下它们是一样的。

我们知道了函数的settter和getter方法的声明,但是如何实现呢?我们接着看

//第一种实现方法
-(void)setRainHandling:(float) rh
{
    rainHandling =rh;
}

-(float) rainHandling
{
    return rainHandling;
}

-(void)setSnowHandling:(float) sh
{
    snowHandling =sh;
}

-(float) snowHandling
{
    return snowHandling;
}
//第二种实现方法
@synthesize rainHandling;

@synthesize snowHandling;

 

我们的目的是彻底的删除setter和getter方法,用以上的两行代码就可以完全代替。

对于synthesize这种编译器的功能有以下几点需要说明:

  • @sythesize它表示“创建了该属性的访问代码”。当遇到@sythesize rainHandling;这行代码时,编译器将添加实现 -setRainHandling:和-rainHandling方法的预编译代码。
  • Cocoa的访问器编写实用工具和其他平台上的UI生成器可以生成源代码,这些源代码随后会被编译。但是@sythesize预编译指令不同于代码生成。你永远也不会看到实现-setRainHandling:和-ranHandling的代码,这些方法确实存在并可以调用。
  • 在X-code 4.5以后的版本中,可以不必使用@sythesize了。
  • 所有的属性都是基于变量的,所以在你合成setter和getter方法的时候,编译器会自动创建与属性名称相同的实例变量。如果你没有声明这些变量,编译器也会声明的。如果我们不去自己实现@sythesize,编译器会给我们生成一个下滑线(_)开头的实例变量。如在头文件的定义中写@property (copy) NSString name; 在其实现中会有一个_name的实例变量。

点表达式的妙用

  1. Objective-C 2.0的属性引用了一些新的语法特性,使我们更加容易访问对象的属性,也就是点表达式。
  2. 如果点表达式出现了等号(=)的左边,该变量名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在了对象变量的右边,则该变量的getter方法将被调用。
  3. 点表达式只是调用访问方法的一种便捷方式,并没有什么神秘之处。

属性的扩展

  • assign //简单赋值,主要用于基本数据类型
  • copy //创建一个新的对象,新的对象和旧对象是独立的两个对象
  • retain //将对象计数器加1
  • readonly //表示只读属性  只会生成getter方法 不会生成setter方法
  • readwrite //默认值,表求生成setter和getter方法
  • nonatomic //非原子访问,不加同步 ,多线程并发访问提高性能 (对多线程的保护,防止在未写完,被另一个线程读取,造成数据错误)

名称的使用

  一种非常普遍的情况是属性的名称与支持属性的实例变量名称相同,不过,有时候你可能希望实例变量是一个名称,而公开的属性是另一个名称。

//头文件的定义
#import "Tire.h"
//关于适应所有天气的Tire类的声明与定义

@interface AllWeatherTire : Tire
{
    NSString *tireName;
}

@property float rainHanding;
@property float snowHanding;
//用于给我们我的轮胎起一个名字
@property (copy)NSString *name;

//实现
#import "AllWeatherTire.h"
@implementation AllWeatherTire
@synthesize name = tireName;

- (NSString*)description
{
    NSString *desc;

    desc = [NSString stringWithFormat:@"AllWeatherTier:name is %@,%.1f,%.1f, %.1f, %.1f",

            self.name,self.pressure,self.treadDepth,self.rainHanding,self.snowHanding];

    return desc;
}

 

    在这里编译器仍创建-setName:和-name方法,但在其实现代码中用的却是tireName实例变量。不过这样做的话,编译的时候将会遇到一些错误。因为我们直接访问的实例变量已经被修改了。我们可以选择用搜索并替换的name的方式来解决,也可以将实例变量的直接调用改成用访问的方法。比如在init方法中把 name =@“Car” 改成self.name =@"Car".

自己动手有时更好

  • 我们之前提到过属性是基于变量的,并且编译器会为你创建setter和getter方法。但是如果你不想要变量、setter和getter方法的话应该怎么办?
  • 答案是使用@dynamic关键字。
  • 如果你声明了dynamic属性,并且企图调用不存在的getter和setter方法,你将会得到一个错误。
@property(readonly) float bodyMassIndex;

@dynamic bodyMassIndex;

-(float)bodyMassIndex

{

///  ;
}
//如果调用不存在的setter和getter方法会报错。

属性的缺点

  属性不是万能的,如果方法并不适合属性所胡涵盖的较小范围的话。属性只支持替代 -setBlah和-blah方法,但是不支持那些需要接收额外参数的方法。例如:car对象中tire对象的代码。

-(void)setTire:(Tire *)tire atIndex:(int)index;

-(Tire *)tireAtIndex:(int)index;

属性的总结

  本文主要介绍了属性。在为对象变量执行常见的操作时,利用属性可以减少需要编写以及随后需要阅读的代码数量。使用@propert预编译指令可以告诉编译器:“嘿,这个对象具有这些类型的特性” 你还可以让属性传递其他信息,比如可变性(只读或者读写)。编译器在后台会自动生成对象变量的setter和getter方法。

  使用@sythesize预编译指令可以通知编译器生成访问的方法。你还可以控制由编译器生成的访问方法对哪些实例变量起作用。如果不想使用默认的行为,你完全可以编写自己的访问方法。你还可以使用@dynamic指令告诉编译器不要生成变量和代码。

  尽管点表达式通常出现在有属性的代码中,但是它只是调用对象的setter和getter方法的一种便捷方式。点表达式法减少了需要键入的字符数量,而且进一步方便了曾经使用其他语言的编程人员。