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Objective-C @property关键字

OC中提供了@property的关键字来声明变量,来简化开发人员手写getters和setters,同时不破坏面向对象的封装性,这样的好处是在一个有很多属性的Model类里,无需再为每一个属性写一套getters和setters,让代码更简洁。下面看代码的示例。

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//  Goods.h
//  07_Property
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//  Created by apple on 14-11-12.
//  Copyright (c) 2014年 cc. All rights reserved.
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#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Goods : NSObject {

    int price2;

}

// OC中提供了 @property关键字来声明变量
// 1. @property声明的变量可以直接生成public的getters和setters方法,无需自己实现了
// 2. @property声明的变量是private类型的
// 3. @property声明的变量名默认是“标准变量名”, 即变量前面加上_, 这里生成的就是 _price, 通过description()可以验证
// 4. @property声明的变量可以关联一个成员变量 @property int price = price2, 生成的getters和setters就是price2这个成员变量的了
// 5. @property声明的变量无需写在 {}中了
@property int price;

- (NSString *)description;

@end

//
//  Goods.m
//  07_Property
//
//  Created by apple on 14-11-12.
//  Copyright (c) 2014年 cc. All rights reserved.
//

#import "Goods.h"

@implementation Goods

- (NSString *)description {
    return [NSString stringWithFormat:@"price=%d", _price];
}

@end

//
//  main.m
//  07_Property
//
//  Created by apple on 14-11-12.
//  Copyright (c) 2014年 cc. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Goods.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {
    
        Goods* pGoods = [[Goods alloc]init];
        //使用自动生成的setPrice
        [pGoods setPrice:10];
        
        NSLog(@"%@", pGoods);
    
    }
    return 0;
}

测试输出的结果如下:


Objective-C @property关键字