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Chapter 16_4 私密性

  在Lua面向对象编程的基础设计当中,没有提供私密性机制。但是可以用其他方法实现,从而获得对象的访问控制。

这种实现不常用,作为兴趣爱好,只做基本了解。

基本做法是:通过两个table来表示一个对象。一个用来保存状态,一个用于操作(或称为接口)。

为了避免未授权的访问,表示状态的table不保存在其他table中,而只是保存在方法的closure中。

例如:

function newAccount(initialBalance)    local self = { balance = initialBalance }    local withdraw = function (v)                    self.balance = self.balance - v                end    local deposit = function(v)                    self.balance = self.balance + v                end    local getBalance = function()                    return self.balance                end    return {        withdraw = withdraw,        deposit    = deposit,        getBalance = getBalance    }end

该函数先创建了一个table,用于 保存对象的内部状态,并将其存储在局部变量self中。

然后再创造对象的方法。最后,函数创建并返回一个供外部使用的对象,其中将方法名与真正的方法实现匹配起来。

区别关键在于,这些方法不需要额外的self参数,因为他们可以直接访问self的变量。

所以可以像普通函数调用一样:

acc1 = newAccount(100.00)acc1.withdraw(40.00)print(acc1.getBalance())        --> 60

这种设计给予在self中所有东西完全的私密性。当newAccount返回后,就无法直接访问这个table了。

只能通过newAccount中创建的新函数来访问它。

还可以将一个对象中所有的私有部分都放入这个私有table。另外也可以定义私有的方法,类似于公有方法,但不放入接口中。

例如,该账户给那些余额大于10000的用户额外10%的信用额度,但是不想让用户访问到这些计算细节:

function newAccount(initialBalance)    local self = {            balance = initialBalance,            LIM = 10000.00,        }    local extra = function()        if self.balance > self.LIM then            return self.balance * 0.10        else            return 0        end    end    local getBalance = function()        return self.balance + extra()    end<如前>

这样,任何用户都无法直接访问extra函数。

以上内容来自:《Lua程序设计第二版》和《Programming in Lua  third edition 》

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