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如何利用Thread制作简单的android动画

最近按照老板要求要做一个简单动画,内容可以简单概括为一个箭头在屏幕中心自动旋转。我知道android API里面有animation类,它已经提供了rotation的函数。可是,老板要求不用它的API。所以我的制作如下:

1.先了解一下线程(Thread)

多线程指的是一个应用程序当中有多个线程,线程是并列运行的,一起抢占CPU。我们平时写的主函数就是一个线程,如果我们继承了Thread类,则又开发了一个新的线程。

它有两种实现方法:

一个是继承Thread类,并override里面的run()函数。

另一个方法是implement Runnable(),并override里面的run()函数。

如下:

class myThread extends Thread{

public void run(){ //写要运行的代码 }

}

//启动线程

myThread.start();

另一种方法:
class PrimeRun implements Runnable {
 
         public void run() {
             // compute primes larger than minPrime
              . . .
         }
     }
 //启动线程
PrimeRun p = new PrimeRun();
     new Thread(p).start();

我利用的是Thread类中的方法:myThread.sleep();
这个方法可以让系统每隔一段时间运行一次,我设置的间隔时间是100ms。而每次我画的指针都会变动它的位置,因此连起来看上去就是它在自己转动。代码如下:

private final Runnable moveThread = new Runnable(){        @Override        public void run() {            // TODO Auto-generated method stub            while(true){                degree=degree+0.1;                b = 300*Math.cos(Math.toRadians(degree));                a = 300*Math.sin(Math.toRadians(degree));                try{                    Thread.sleep(100);                                    }catch(InterruptedException e){                    e.printStackTrace();                }                postInvalidate();//每变动完一次之后重新绘图。            }        }            };new Thread(moveThread).start();

接下来写画直线的代码:需要创建一个MyView来继承View,并override里面的onDraw()函数

public class MyView extends View{public MyView (Context context){    super(context);public void onDraw(Canvas canvas){

       super.onDraw(canvas);
      float Xcenter = (float)getWidth()/2;
      float Ycenter = (float)getHeight()/2;

     Vector(Xcenter,Ycenter,(float)(Xcenter+a),(float)(Ycenter+b),p,canvas); //随着每100ms,a和b的值一直在变动,最后的效果就是一个箭头在屏幕中间绕半径为300的圆自动旋转。
}}}

//Vector函数用来画一个箭头,是自己定义的函数如下:

public void Vector(float x1,float y1,float x2,float y2,Paint paint,Canvas canvas){
double Vdeg = Math.toDegrees(Math.atan2(y2-y1, x2-x1));
double deldeg = 10;
canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
double arrowsize = 0.8*Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
double Vrad = (Vdeg-deldeg)*Math.PI/180.0;
canvas.drawLine((float)(x1+arrowsize*Math.cos(Vrad)),(float)(y1+arrowsize*Math.sin(Vrad)),x2,y2,paint);
Vrad = (Vdeg+deldeg)*Math.PI/180.0;
canvas.drawLine((float)(x1+arrowsize*Math.cos(Vrad)),(float)(y1+arrowsize*Math.sin(Vrad)),x2,y2,paint);

}

 

 

 



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