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设计模式之代理模式 c++实现以及详解

proxy模式

<1>
作用:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
<2>
代理模式的应用场景
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
<3>
结构图
 
 


代理类,含有一个指向RealSubject对象的指针

<4>

/******************************************
*设计模式之代理模式                       *
*小明同学让大黑同学替他跟一暗恋女生表白   *
*by hnust_xiehonghao     2014.5.22 14:16  *
******************************************/
#include <iostream>
using namespace std;

class Person  //Subject
{
public:
	virtual func()
	{
		cout << "Person" << endl;
	}
};

class XiaoMing :public Person // RealSubject
{
public:
     virtual func()
	 {
		 cout << "XiaoMing love you!" << endl;
	 }
};

class DaHei : public Person //proxy
{
	XiaoMing XM;
public:
	virtual func()
	{
		 cout << "I am DaHei ,xiaoming Let Me tell you something :" << endl;
		 XM.func();
	}
};

int main()
{
    DaHei DH;
	//大黑对女孩说
	DH.func();
	return 0;
}


 

 


参考大话设计模式

<5>

代理模式主要分为四类

远程代理,虚代理,保护代理和智能引用。 其它还有挺多不常用的代理模式

 

1远程代理

负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求; 

调用代理的方法,会被代理利用网络转发到远程执行,并且结果会通过网络返回给代理,再由代理将结果转给客户。

 

2虚代理

可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问;

直到我们真正需要一个对象的时候才创建它,比如当加载图片时,我们打开不同的相册,才会去显示所选相册的图片。

当对象在创建前和创建中时,由虚拟代理来扮演对象的替身。对象创建后,代理就会将请求直接委托给对象。

详细了解请参考http://blog.csdn.net/shuangde800/article/details/10324991


3保护代理

添加信息 检查调用者是否具有实现一个请求所必须的访问权限。

 4智能引用代理

当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如将对象被调用的次数记录下来等。


 

proxy模式不一定要保持接口的一致性。只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的

 

参考 http://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/8678646

       http://www.jellythink.com/archives/301