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设计模式之代理模式
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http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2010/01/27/1657438.html
12.1 我是游戏至尊
2007年,感觉很无聊,于是就玩了一段时间的网络游戏,游戏名就不说了,要不就有做广告的嫌疑,反正就是打怪、升级、砍人、被人砍,然后继续打怪、升级、打怪、升级······我花了两个月的时间升级到80级,已经很有成就感了,但是还被人杀死,高手到处都是,GM(Game Master,游戏管理员)也不管,对于咱这种非RMB玩家基本上都是懒得搭理。在这段时间我是体会到网络游戏的乐与苦,参与家族(工会)攻城,胜利后那叫一个乐呀,感觉自己真是一个“狂暴战士”,无往不胜!那苦是什么呢?就是升级,为了升一级,就要到出杀怪,做任务,那个游戏还很变态,外挂管得很严,基本上出个外挂,没了两天就开始封账号,不敢用,升级基本上都要靠自己手打,累呀!我曾经的记录是连着打了23个小时,睡觉在梦中还和大BOSS在PK。有这样一段经历还是很有意思,作为架构师是不是可以把这段经历通过架构的方式记录下呢?当然可以了,我们把这段打游戏的过程系统化,非常简单的一个过程,如图12-1所示。
太简单了,定义一个接口IGamePlayer,是所有喜爱网络游戏的玩家,然后定义一个具体的实现类GamePlayer,实现每个游戏爱好者为了玩游戏要执行的功能。代码也非常简单,我们先来看IGamePlayer,如代码清单12-1所示。
代码清单12-1 游戏者接口
package proxymode;public interface IGamePlayer { public void login (String user ,String password); public void killBoss(); public void upgrade();}
非常简单,定义了三个方法。
public class GamePlayer implements IGamePlayer{ private String name =""; public GamePlayer(String name ) { this.name = name; } public void login(String user, String password) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("登录名为"+ user+"的用户"+this.name+" login"); } public void killBoss() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(this.name+" kill boss"); } public void upgrade() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(this.name+" upgrade"); }}
下面如果 我们用代理模式,则
在类图中增加了一个GamePlayerProxy类来代表游戏代练者,它也不能有作弊的方法呀,游戏代练者也是手动打怪呀,因此同样继承IGamePlayer接口,其实现如代码清单12-4所示。
package proxymode;public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null; //通过构造函数传递要对谁进行代练 public GamePlayerProxy (IGamePlayer gamePlayer){ this.gamePlayer = gamePlayer; } //下面的都是代练 public void login(String user, String password) { this.gamePlayer.login(user, password); } public void killBoss() { this.gamePlayer.killBoss(); } public void upgrade() { this.gamePlayer.upgrade(); }}
在Main中进行测试,如下
IGamePlayer player= new GamePlayer("张三"); //定义一个代练 人GamePlayerProxy proxy = new GamePlayerProxy(player); //开始 打游戏System.out.println("开始 时间");
proxy.login("zhangsan", "1234"); // proxy.killBoss();// proxy.upgrade();
System.out.println("结束时间");
设计模式之代理模式