首页 > 代码库 > opengl
opengl
基于OpenGL ES的GLfixed类型使用
OpenGL ES中引入了GLfixed类型。这个类型一般被定义为int,32位。高16位表示整数部分,低16位表示小数部分。由于其整数部分和小数部分所占用的比特数固定,所以也被称为定点类型——fixed type。 这个类型的小数部分一般占用低16位,而由于最高位被用作符号为,所以整数部分其实为15位。...
2010-12-13 22:51 阅读(1263) 评论(0)
利用OpenCL生成球体顶点
利用OpenCL生成球体顶点 ...
2010-10-21 05:54 阅读(353) 评论(2)
Apple‘s OpenGL
Apple‘s OpenGL...
2010-10-04 20:17 阅读(1803) 评论(0)
深入了解OpenGL——帧缓存
深入了解OpenGL——帧缓存...
2010-09-24 22:59 阅读(2146) 评论(0)
深入了解OpenGL——OpenGL的演化
深入了解OpenGL——OpenGL的演化...
2010-09-24 20:29 阅读(425) 评论(0)
利用OpenGL固定功能流水线绘制球体
绘制半个球体...
2010-09-24 14:28 阅读(726) 评论(0)
基本光照代码
以下代码是基于Mac OS X Snow Leopard的对于光照的基本使用的代码:...
2010-06-24 22:22 阅读(282) 评论(0)
优化的立方体绘制
为了充分发挥GPU的性能。我们在绘制图形时应当尽量采用数组,以最少的次数调用glDrawArray或glDrawElements,并且最好以Triangle Strip或Triangle Fan的形式绘制。因为这个即能避免顶点的重复定义也能使得顶点数据被放入GPU的常量缓存中去。...
2010-06-14 17:52 阅读(537) 评论(3)
通过OpenGL加载图像
通过OpenGL加载图像...
2010-05-11 22:11 阅读(316) 评论(0)
深入了解OpenGL
http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/05/13/2498110.html
http://www.cocoachina.com/gamedev/opengl/list_34_2.html
http://blog.csdn.net/xiaoguaihai/article/details/8672631#t8
http://blog.csdn.net/zenny_chen/article/details/5921633
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。