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基于OpenGL ES的GLfixed类型使用

OpenGL ES中引入了GLfixed类型。这个类型一般被定义为int,32位。高16位表示整数部分,低16位表示小数部分。由于其整数部分和小数部分所占用的比特数固定,所以也被称为定点类型——fixed type。 这个类型的小数部分一般占用低16位,而由于最高位被用作符号为,所以整数部分其实为15位。...
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利用OpenCL生成球体顶点

利用OpenCL生成球体顶点 ...
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Apple‘s OpenGL

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深入了解OpenGL——帧缓存

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深入了解OpenGL——OpenGL的演化

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利用OpenGL固定功能流水线绘制球体

绘制半个球体...
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基本光照代码

以下代码是基于Mac OS X Snow Leopard的对于光照的基本使用的代码:...
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优化的立方体绘制

为了充分发挥GPU的性能。我们在绘制图形时应当尽量采用数组,以最少的次数调用glDrawArray或glDrawElements,并且最好以Triangle Strip或Triangle Fan的形式绘制。因为这个即能避免顶点的重复定义也能使得顶点数据被放入GPU的常量缓存中去。...
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通过OpenGL加载图像

通过OpenGL加载图像...
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深入了解OpenGL

http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/05/13/2498110.html
http://www.cocoachina.com/gamedev/opengl/list_34_2.html
http://blog.csdn.net/xiaoguaihai/article/details/8672631#t8
http://blog.csdn.net/zenny_chen/article/details/5921633