首页 > 代码库 > 编写高质量代码——“零星”总结
编写高质量代码——“零星”总结
不要让main函数返回void
//在C++中绝对没有出现过 void main(){ }这样的函数定义,在C语言中也是。//两种 main 的定义方式:int main( void );
// int main( int argc, char** argv )
//第一版的C语言中只有 int 一种数据类型,为了兼容
需要,不明确标明返回值的,默认为 int
//在main函数中,return 语句的作用在于离开main函数(析构掉所有具有动态生存时间的对象),并将其返回值作为参数来调用 exit 函数。如果执行到main结束处时,没有遇到return语句,编译器会隐式加上return 0,该规则仅仅对 main 函数适用。
============================================
区分0的4种面孔
//整型0、空指针NULL、字符串结束标志 ‘\0‘、逻辑FALSE/false//‘\0‘ 是一个字符,仅仅占 8 位,二进制为 0000 0000。因为字符类型中没有与 0000 0000 对应的字符,故在C/C++中,‘\0‘ (转义字符)被作为字符串结束标志适用,具有唯一性,与 ‘0‘ 是有区别的。
//FALSE是C的宏定义,是 int 类型;false是C++的关键字,是 bool 类型,只占一个字节。
============================================
//if(0 = value) 常数 0 不能作为左值来使用
============================================
对表达式计算顺序不要想当然
//操作符优先级,不要吝啬使用括号//函数参数(要保证凡是在参数表中出现过一次以上的变量,在传递时不改变其值,即使如此也并非万无一失)和操作数的评估求值顺序由编译器决定,小心陷阱,让表达式不要依赖计算顺序。
============================================
小心宏#define使用中的陷阱
//使用完备的括号、不允许参数发生变化、用大括号{}将宏所定义的多条表达式括起来
============================================
不要忘记指针变量的初始化
============================================
//在使用逗号分隔表达式时,C++会确保每个表达式都被执行,整个表达式的值为最右边表达式的结果。
============================================
//C语言中的 字符串库 没有采用相应的内存安全保护措施,使用时要特别小心。如:strcpy、strcat等函数无缓冲区大小检查。
============================================
//typedef void (*pfv)( );
//typedef void (*pFun_taking_pfv)( pfv )
//pFun_taking_pfv p[10]; /*等同于void (*p[10]) (void (*)( )) */
============================================
防止重复包含头文件
//编译器在每次编译时都需要打开文件才能判定是否有重复定义,因此在编译大型项目时,ifndef 会使编译时间相对较长。
============================================
//字节对齐:现代计算机中内存空间都是按照 字节 来划分的,从理论上来讲,对变量的访问可以从任何地址开始;但在实际情况中,为了提升存取效率,各类型数据按照一定的规则在空间上排列,这使得某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取,以空间换取时间。
//#pragma pack(n) /*n 为字节对齐数,其取值为1、2、4、8、16,默认是 8 */
============================================
//在标C 中,强制转型可能导致内存扩张与截断。因为在标C中,任何非 void 类型的指针都可以和 void 类型的指针相互指派,即可以通过 void 类型指针作为中介,实现不同类型的指针间接相互转换:
//double PI = 3.14;
//double *pd = Π
//void *temp = pd;
//int *pi = temp; //转换成功
============================================
//区别很细微,主要体现在运行效率上。前缀操作省去了临时对象的构造,效率上优于后缀操作(用户自定义类型,值得注意)。
//成员函数形式的重载:
//<Type> ClassName :: operator ++( ); //前缀
//<Type> ClassName :: operator ++( int ); //后缀
//非成员函数形式的重载:
//<Type> ClassName :: operator ++( ClassName & ); //前缀//<Type> ClassName :: operator ++( ClassName &, int ); //后缀
============================================
掌握变量定义的位置与时机//C++规则允许在函数的任何位置定义变量,当程序执行到变量定义的位置,就会调用相应的构造构函数。
//当程序控制点超出变量的作用域时,就会调用相应的析构函数,完成对该变量的清理。
// 对象的构造和析构不可避免地会带来一定的开销,故应把握好变量定义的时机:尽量晚定义,尽量缩小作用域。
============================================
小心typedef使用中的陷阱//typedef int* PTR_INT1; //对类型别名具有一定的封装性 | 同时声明多个指针类型的对象
//PTR_INT1 pNum1, pNum2; // int *pNum1, *pNum2;
//注意:typedef 在语法上是一个存储类的关键字(auto、extern、mutable、static、register等),并不会真正影响对象的存储特性
//typedef static int a; //指定了一个以上的存储类型
============================================
尽量不要使用可变参数//C风格的可变参数的缺点:
(1)缺乏类型检查,类型安全性无从谈起。“省略号...的本质是告诉编译器‘关闭所有检查,并启动reintepret_cast’”,强制将某个类型对象的内存表示重新解释成另外一种对象类型,违反了“类型安全性”。
(2)因为禁用了语言类型检查功能,所有在调用时必须通过其他方式告诉函数所传递参数的类型,以及参数个数。
(3)不支持自定义数据类型。
//C++多态性:实现了可变参数的安全可靠的有效途径。
============================================
慎用goto//使用的情形:程序在一组嵌套循环中出现错误,无路可走时的跳转处理。