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编写高质量 Javascript -- 知识点小记
一:
团队合作避免JS冲突
脚本中的变量随时存在冲突的风险,
1. 解决办法---用匿名函数将脚本包起来,让变量的作用域控制在匿名函数之内
如:
<script type="text/javascript"> (function(){ var a=123,b="12121"; })(); </script> ..... <script type="text/javascript"> (function(){ var a=123,b="asdasa"; })(); </script>
此番改善之后,匿名function里面的变量作用域不再是window,而是局限在函数内。
2. 有时各个函数之间变量又要进行通讯,故又要改善(利用全局作用域)
如:
<script type="text/javascript"> var str; </script> <script type="text/javascript"> (function(){ var a=123,str = b = "12121"; })(); </script> ..... <script type="text/javascript"> (function(){ var a=123,b=str; })(); </script>
3. 但如此一来,工程变大,全局变量未免过多难以管理,(利用hash对象作为全局变量)
如:
<script type="text/javascript"> var GLOBAL={}; </script> <script type="text/javascript"> (function(){ var a=123,b = "12121"; GLOBAL.str = a; GLOBAL.str2 = b; })(); </script> ..... <script type="text/javascript"> (function(){ var a=GLOBAL.str; var b = GLOBAL.str2; })(); </script>
4. 不过就算如此,如果工程变大,不同工程师完成不同的函数,变量难免也会冲突,
故又继续改善(GLOBAL 属性不是直接挂在GLOBAL属性对象上,而是挂在此命名函数的命名空间下)
如:
<script type="text/javascript"> var GLOBAL={}; </script> <script type="text/javascript"> (function(){ var a=123,b = "12121"; GLOBAL.A = {}; GLOBAL.A.str = a; GLOBAL.A.str2 = b; })(); </script> ..... <script type="text/javascript"> (function(){ var a=GLOBAL.A.str; var b = GLOBAL.A.str2; })(); </script>
如此种种,函数内属性越复杂,又可以进一步扩展GLOBAL挂载方式.....
如 GLOBAL.A={};
GLOBAL.A.CAT={};
GLOBAL.A.DOG={};
GLOBAL.A.DOG.name="aa";
GLOBAL.A.CAT.name="bb";
5. 进一步,又可以给此命名空间定义方式封装成函数,方便以后调用:
如:
<script type="text/javascript"> var GLOBAL={}; GLOBAL.namespace = function(str){ var arr=str.split("."), o = GLOBAL; for(i=(arr[0]="GLOBAL") ? 1 : 0 ; i<arr.length; i++){ o[arr[i]] = o[arr[i]] || {}; o = o[arr[i]]; } }
</script> <script type="text/javascript"> (function(){ var a=123,b = "12121"; GLOBAL.namespace("A.CAT"); GLOBAL.namespace("A.DOG"); GLOBLA.A.CAT.name="aa"; GLOBLA.A.DOG.name="bb"; })(); </script>
二:
方便JS程序执行:
1. 给程序一个统一的入口===== window.onload 或DOMReady
(先把所有函数定义部分放入 init函数中,最后再加载 init()即可使用
如:在DOM节点加载进来之前就调用会出错
<script type="text/javascript"> alert(document.getElementById("test").innerHTML); </script> <div id="test">hello ! </div>
改善方式:
调换位置,在DOM节点加载进来之后再调用即可
<div id="test">hello ! </div> <script type="text/javascript"> alert(document.getElementById("test").innerHTML); </script>
或者,使用window.onload事件,window对象会在网页内元素全部加载完毕之后才触发onload时间
<script type="text/javascript"> window.onload= function(){ alert(document.getElementById("test").innerHTML); } </script> <div id="test">hello ! </div>
但此种方式,仍有不足。
window.onload要等到网页元素全部加载才进行
而DOMReady则只要页面内所有DOM节点皆全部生成即可进行。
DOMReady 方式原生JS并不支持,要使用第三方类库(JS框架)
如jQuery的方式:
$(document).ready(init); // init() 是一个函数...
$(function(){ ...}); /// 等等等等..
当然了,我们也可以用原生JS模拟DOMReady ,事实上很简单,就是:
<script type="text/javascript"> function init(){ alert(document.getElementById("test").innerHTML); } </script> <div id="test">hello ! </div> <script type="text/javascript"> init(); </script> </body>
如此一来 body标签加载完成之前才调用函数,这种方式也不错!
2. CSS 文件与 JS 文件的位置
因为JS是阻塞型的,所以一般” CSS放在页头,Javascript放在页尾“
(这样一来,网页先呈现给用户,再慢慢加载页面里面的脚本,减少页面空白的时间)
三. Javascript 分层概念
一般来说,我们要把Javascript分层三层: base层 --> common层 --> page 层
1. page层
page 层提供统一的接口,可以在这里实现封装不同浏览器下Javascript的差异,依靠它来完成跨浏览器兼容的工作!
还可以扩展Javascript语言底层提供的接口,以便提供出更多有用的接口(主要是为common page 层提供)
各种问题类举:
<1> 在IE中,它只视DOM节点为childNodes中的一员,但在FireFox中,它会将包括空白.换行等文本信息在内的信息也当做childNodes的一员。
未解决此问题,可用 document.all 方式处理,它是IE支持的属性,FireFox不支持
代码如:
<ul> <li id="item1"></li> <li id="item2"></li> <li id="item3"></li> </ul> <script type="text/javascript"> var item1 = document.getElementById("item1"); var nextNode = item1.nextSibling; if(document.all){ while(true){ if(nextNode.nodeType == 1){ break; } else{ if(nextNode.nextSibling){ nextNode = nextNode.nextSibling; } else{ break; } } } } alert(nextNode.id); ////////////////////////////////////////////////// var item2 = document.getElementById("item2"); var nextNode = item2.nextSibling; if(!document.all){ while(true){ if(nextNode2.nodeType == 1){ break; } else{ if(nextNode2.nextSibling){ nextNode2 = nextNode2.nextSibling; } else{ break; } } } } alert(nextNode2.id); </script>
哦对,好像有点冗余,那就把这个功能封装成函数吧!
如:
<ul> <li id="item1"></li> <li id="item2"></li> <li id="item3"></li> </ul> <script type="text/javascript"> function getNextNode(node){ node = typeof node=="string" ? document.getElementById("node") : node; var nextNode = node.nextSibling; if(!nextNode) return NULL; if(!document.all){ while(true){ if(nextNode.nodeType == 1){ break; } else{ if(nextNode.nextSibling){ nextNode = nextNode.nextSibling; } else{ break; } } } } return nextNode; } //funciton over var nextNode = getNextNode("item1"); var nextNode2 = getNextNode("item1"); alert(nextNode.id); alert(nextNode2.id); </script>
<2> 透明度的问题:
IE下透明度是通过滤镜实现的,但在FireFox下透明度是通过CSS 的opacity属性实现的
我们把它封装起来
代码如:
<style type="text/css"> #test1 { background:blue; height: 100px;} #test1 { background:blue; height: 100px;} </style> <div id="test1"></div> <div id="test2"></div> <script type="text/javascript"> function setOpacity(node,level){ // level 为滤镜程度 node = typeof node=="string" ? document.getElementById("node") : node; if(document.all){ node.style.filter = 'alpha(opacitu= ' + level + ')'; } else{ node.style.opacity = level / 100; } } setOpacity("test1",20); //test1.style.filter = 'alpha(opacitu=20)'; setOpacity("test2",80); //test2.style.opacity = 0.8; </script>
<3> event 对象的问题:
IE下 event对象是作为window的属性作用于全局作用域的,但在FireFox中 event对象是作为事件的参数存在的
所以,为了兼容性,一般考虑用一个变量指向event对象,继而通过这个变量访问event对象
不理解? 代码如下:
<script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(e){ e = window.event || e; // ..........接下来你就可以用e了, 比如 e.target 等 </script>
另一方面,派生事件的对象在IE下是通过event对象的srcElement属性访问的
在FireFox下是通过event对象的target属性访问的
如代码:
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(e){ e = window.event || e; var el = e.srcElement || e.target; alert(el.tagName); </script>
<4> 冒泡问题的处理
首先理解概念---> 对于事件流,浏览器中的事件模型分为两种:捕获型和冒泡型事件
事件的冒泡: Javascript对这种先触发子容器监听事件,后触发父容器监听事件的现象。
事件的捕获: 即相反于冒泡(先父后子)
比如代码中 <div id="wrapper">
<input type="button" value=http://www.mamicode.com/"click me" id="btn" />
</div>
我们为id=wrapper绑定事件1,为id=btn绑定事件2,
如此一来,我们的结果却是: 无论点哪里,触发的都是事件1 (因为事件2触发得很快就会迅速转变为事件1)
为了解决,要阻止(对子容器)事件的冒泡机制:IE下通过设置event对象的cancelBubble 为true 实现
FireFox 通过调用event对象的stopPropagation方法实现
封装成函数即是:
<script type="text/javascript"> function stopPropagation(e){ e = window.event || e; if(document.all){ e.cancelBubble = true; } else{ e.stopPropagation(); } } /////////////////////////调用 wrapper.onclick = function(){ .............. } btn.onlcick = function(e){ ................ stopPropagation(e); } </script>
<5>事件监听的处理:
可以简单地使用 onXXX 的方式,
如 btn.onclick = function(){ .......};
但onXXX方法没有叠加作用,后面定义的onXXX会把前面的覆盖掉,为解决此类问题:
IE下引入 attachEvent方法,FireFox 下引入addEventListener方法。
IE下引入 detachEvent方法,FireFox 下引入removeEventListener方法。
如:oSpan.detachEvent("onclick",fnClick);
oSpan.removeEventListener("click",fnClick);
好,我们就把这个功能封装一下:
代码如:
<script type="text/javascript"> function on(node,eventType,handeler){ node = typeof node=="string" ? document.getElementById("node") : node; if(document.all){ node.attachEvent("on"+ eventType,handeler); } else{ node.addEventListener(eventType,handeler,false); // 其中第三个参数:true--捕获型,false--冒泡型 } } var btn = document.getElementById("btn"); on(btn,"click",funciton(){ alert(1); }); on(btn,"click",funciton(){ alert(2); }); </script>
<6> 其他小功能:
函数封装实现:
<script type="text/javascript"> function trim(ostr){ //trim() 去空格 return ostr.replace(/^\s+|\s+$/g,""); } function isNumber(s){ return !isNaN(s); } function isString(s){ return typeof s === "string"; } function isBoolean(s){ return typeof s === "boolean"; } function isFunction(s){ return typeof s === "function"; } function isNull(s){ return s === null; } function isUndefined(s){ return typeof s === "undefined"; } function isEmpty(s){ return /^\s*$/.test(s); } function isArray(s){ return s instanceof Array; } function get(node){ // get() 代替ducument.getElementById() ...alert(get("test1").innerHTML); node = typeof node=="string" ? document.getElementById("node") : node; return node; } function $(node){ // $() 代替ducument.getElementById() ...alert($("test1").innerHTML); node = typeof node=="string" ? document.getElementById("node") : node; return node; } // 原生JS没有getElementByClassName, 那就给它实现一个呗... // getElementByClassName函数接收3个参数,第一个参数为class名(必选),第二个为父容器,缺省值为body节点,第三个参数为DOM节点的标签名。 // 函数 实现如下 function getElementByClassName(str,root,tag){ if(root){ root = typeof root=="string" ? document.getElementById("root") : root; } else{ root = document.body; } tag = tag || "*"; var els = root.getElementByTagName(tag), arr=[]; for(var i=0,n=els.length; i<n ; i++){ for(var j=0,k=els[i].className.split(" "), l=k.length; j<l; j++){ if(k[k] == str){ arr.push(els[i]); break; } } } return arr; } //然后我们就可以直接调用啦.. var aEls = getElementByClassName("a"); var bEls = getElementByClassName("b"); // ............. </script>
2. common 层:
common层本身依赖于base层提供的接口,common层提供的应该是相对更大的组件,供Javascript调用
3. page 层
就是具体的页面特设定啦...
四: 编程的其他一些实用技巧:
1.在遍历数组时对DOM监听事件,索引值将始终等于遍历结束后的值。
如某个监听代码:
<script type="text/javascript"> //遍历数组,让tabMenus 监听click事件 (Tab 组件监听选项卡) for(var i=0;i<tabMenus.length;i++){ tabMenus[i].onclick = function(){ //遍历数组,隐藏所有tabcontent for(var j=0;j<tabcontent.length;j++){ tabcontent[j].style.display = "none"; } //显示被点击的tabMenus 对应的tabcontent tabcontent[i].style.display = "block"; } } </script>
这样做之后,所有content将会隐藏且 有报错---> tabcontent[i] is undefined !
要怎么改正呢? ----------------------------->
<script type="text/javascript"> //方法一: 利用闭包 for(var i=0;i<tabMenus.length;i++){ (function(_i){ tabMenus[_i].onclick = function(){ //遍历数组,隐藏所有tabcontent for(var j=0;j<tabcontent.length;j++){ tabcontent[j].style.display = "none"; } //显示被点击的tabMenus 对应的tabcontent tabcontent[_i].style.display = "block"; } })(i); // 闭包... } //方法二: 给DOM节点添加 _index属性 <script type="text/javascript"> for(var i=0;i<tabMenus.length;i++){ tabMenus[i]._index = i; tabMenus[i].onclick = function(){ //遍历数组,隐藏所有tabcontent for(var j=0;j<tabcontent.length;j++){ tabcontent[j].style.display = "none"; } //显示被点击的tabMenus 对应的tabcontent tabcontent[this._index].style.display = "block"; } } </script>
2. 另一方面,我们还需要注意控制好 关键字this 的指向问题:
<1> Javascript伪协议和内联事件对this的指向不同
如
<script type="text/javascript"> // 弹出 “A" <a href="#" onclick="alert(this.tagName)";>click me</a> // 弹出 "undefined" <a href="Javascript:alert(this.tagName)">click me</a> //弹出 "true" <a href="Javascript:alert(this==window)">click me</a> </script>
<2> setTimeout 和 setInterval 也会改变this指向
他们都是直接调用函数里的this 指向window
如
<script type="text/javascript"> var name="somebody"; var adang = { name : "adang"; say : funciton(){ alert("I'm" + this.name); } }; adang.say(); // I'm adang setTimeout(adang.say,1000); // I'm somebody setInterval(adang.say,1000); // I'm somebody // 解决办法使用匿名函数 ---> setTimeout(function(){ adang.say()},1000); // I'm adang </script>
<3> DomNode.on XXX 方式也会改变this 指向
它将直接调用函数里面的this 指向DomNode
比如:
<script type="text/javascript"> var name="somebody"; var btn = document.getElementById("btn"); var adang = { name : "adang"; say : funciton(){ alert("I'm" + this.name); } }; adang.say(); // I'm adang btn.onclick = adang.say; // I'm BUTTON // 解决办法使用匿名函数 ---> btn.onclick = funciton(){ adang.say()} ; // I'm adang </script>
<4> 对此,另外我们还可以用 call 和 apply 函数来改变处理函数的this指向
比如:
<script type="text/javascript"> var name="somebody"; var btn = document.getElementById("btn"); var adang = { name : "adang"; say : funciton(){ alert("I'm" + this.name); } }; adang.say.call(btn); // I'm BOTTON ---- 把this指向改成了按钮 adang.say.apply(btn); // I'm BOTTON ---- 把this指向改成了按钮 setTimeout(adang.say,1000); // I'm somebody setInterval(adang.say,1000); // I'm somebody setTimeout(function(){ adang.say.apply(btn)},1000); // I'm BUTTON </script>
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顺便吐槽一下--------写着写着内容多了以后,编辑起来就很非常不方便了! 内容一多,“选择”这个功能基本就无法使用了
内容再多点,就形成了无法输入的状态,得从外部复制进来了......
这是不是很大的BUG啊。。。。。。。。。。。。。
搞得界面都不是很友好的说(设置不了哎..)
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