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图像几何变换:旋转,缩放,斜切
几何变换
几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。
几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂的还有一阶和高阶插值。
插值算法感觉只要了解就可以了,图像处理中比较需要理解的还是空间变换。
空间变换
空间变换对应矩阵的仿射变换。一个坐标通过函数变换的新的坐标位置:
所以在程序中我们可以使用一个2*3的数组结构来存储变换矩阵:
以最简单的平移变换为例,平移(b1,b2)坐标可以表示为:
因此,平移变换的变换矩阵及逆矩阵记为:
缩放变换:将图像横坐标放大(或缩小)sx倍,纵坐标放大(或缩小)sy倍,变换矩阵及逆矩阵为:
选择变换:图像绕原点逆时针旋转a角,其变换矩阵及逆矩阵(顺时针选择)为:
OpenCV中的图像变换函数
基本的放射变换函数:
void cvWarpAffine( const CvArr* src,//输入<strong>图像</strong> CvArr* dst, //输出<strong>图像</strong> const CvMat* map_matrix, //2*3的<strong>变换</strong>矩阵 int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS, //插值方法的组合 CvScalar fillval=cvScalarAll(0) //用来填充边界外的值 );
另外一个比较类似的函数是cvGetQuadrangleSubPix:
void cvGetQuadrangleSubPix( const CvArr* src, //输入<strong>图像</strong> CvArr* dst, // 提取的四边形 const CvMat* map_matrix //2*3的<strong>变换</strong>矩阵 );
这个函数用以提取输入图像中的四边形,并通过map_matrix变换存储到dst中,与WarpAffine变换意义相同,
即对应每个点的变换:
WarpAffine与 GetQuadrangleSubPix 不同的在于cvWarpAffine 要求输入和输出图像具有同样的数据类型,有更大的资源开销(因此对小图像不太合适)而且输出图像的部分可以保留不变。而 cvGetQuadrangleSubPix 可以精确地从8位图像中提取四边形到浮点数缓存区中,具有比较小的系统开销,而且总是全部改变输出图像的内容。
实践:图像旋转变换(原尺寸)
//逆时针<strong>旋转</strong><strong>图像</strong>degree角度(原尺寸) void rotateImage(IplImage* img, IplImage *img_rotate,int degree) { //<strong>旋转</strong>中心为<strong>图像</strong>中心 CvPoint2D32f center; center.x=float (img->width/2.0+0.5); center.y=float (img->height/2.0+0.5); //计算二维<strong>旋转</strong>的仿射<strong>变换</strong>矩阵 float m[6]; CvMat M = cvMat( 2, 3, CV_32F, m ); cv2DRotationMatrix( center, degree,1, &M); //<strong>变换</strong><strong>图像</strong>,并用黑色填充其余值 cvWarpAffine(img,img_rotate, &M,CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,cvScalarAll(0) ); }
实践:图像旋转变换(保留原图内容,放大尺寸)
//<strong>旋转</strong><strong>图像</strong>内容不变,尺寸相应变大 IplImage* rotateImage1(IplImage* img,int degree){ double angle = degree * CV_PI / 180.; // 弧度 double a = sin(angle), b = cos(angle); int width = img->width; int height = img->height; int width_rotate= int(height * fabs(a) + width * fabs(b)); int height_rotate=int(width * fabs(a) + height * fabs(b)); //<strong>旋转</strong>数组map // [ m0 m1 m2 ] ===> [ A11 A12 b1 ] // [ m3 m4 m5 ] ===> [ A21 A22 b2 ] float map[6]; CvMat map_matrix = cvMat(2, 3, CV_32F, map); // <strong>旋转</strong>中心 CvPoint2D32f center = cvPoint2D32f(width / 2, height / 2); cv2DRotationMatrix(center, degree, 1.0, &map_matrix); map[2] += (width_rotate - width) / 2; map[5] += (height_rotate - height) / 2; IplImage* img_rotate = cvCreateImage(cvSize(width_rotate, height_rotate), 8, 3); //对<strong>图像</strong>做仿射<strong>变换</strong> //CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有输出<strong>图像</strong>的象素。 //如果部分象素落在输入<strong>图像</strong>的边界外,那么它们的值设定为 fillval. //CV_WARP_INVERSE_MAP - 指定 map_matrix 是输出<strong>图像</strong>到输入<strong>图像</strong>的反<strong>变换</strong>, cvWarpAffine( img,img_rotate, &map_matrix, CV_INTER_LINEAR | CV_WARP_FILL_OUTLIERS, cvScalarAll(0)); return img_rotate; }
实践:图像旋转变换(保留原图内容,放大尺寸)-2
//<strong>旋转</strong><strong>图像</strong>内容不变,尺寸相应变大 IplImage* rotateImage2(IplImage* img, int degree) { double angle = degree * CV_PI / 180.; double a = sin(angle), b = cos(angle); int width=img->width, height=img->height; //<strong>旋转</strong>后的新图尺寸 int width_rotate= int(height * fabs(a) + width * fabs(b)); int height_rotate=int(width * fabs(a) + height * fabs(b)); IplImage* img_rotate = cvCreateImage(cvSize(width_rotate, height_rotate), img->depth, img->nChannels); cvZero(img_rotate); //保证原图可以任意角度<strong>旋转</strong>的最小尺寸 int tempLength = sqrt((double)width * width + (double)height *height) + 10; int tempX = (tempLength + 1) / 2 - width / 2; int tempY = (tempLength + 1) / 2 - height / 2; IplImage* temp = cvCreateImage(cvSize(tempLength, tempLength), img->depth, img->nChannels); cvZero(temp); //将原图复制到临时<strong>图像</strong>tmp中心 cvSetImageROI(temp, cvRect(tempX, tempY, width, height)); cvCopy(img, temp, NULL); cvResetImageROI(temp); //<strong>旋转</strong>数组map // [ m0 m1 m2 ] ===> [ A11 A12 b1 ] // [ m3 m4 m5 ] ===> [ A21 A22 b2 ] float m[6]; int w = temp->width; int h = temp->height; m[0] = b; m[1] = a; m[3] = -m[1]; m[4] = m[0]; // 将<strong>旋转</strong>中心移至<strong>图像</strong>中间 m[2] = w * 0.5f; m[5] = h * 0.5f; CvMat M = cvMat(2, 3, CV_32F, m); cvGetQuadrangleSubPix(temp, img_rotate, &M); cvReleaseImage(&temp); return img_rotate; }
实践:图像放射变换(通过三点确定变换矩阵)
在OpenCV 2.3的参考手册中《opencv_tutorials》介绍了另一种确定变换矩阵的方法,通过三个点变换的几何关系映射实现变换。int main( ) { Point2f srcTri[3]; Point2f dstTri[3]; Mat rot_mat( 2, 3, CV_32FC1 ); Mat warp_mat( 2, 3, CV_32FC1 ); Mat src, warp_dst, warp_rotate_dst; //读入<strong>图像</strong> src = http://www.mamicode.com/imread( "baboon.jpg", 1 ); warp_dst = Mat::zeros( src.rows, src.cols, src.type() ); // 用3个点确定A仿射<strong>变换</strong> srcTri[0] = Point2f( 0,0 ); srcTri[1] = Point2f( src.cols - 1, 0 ); srcTri[2] = Point2f( 0, src.rows - 1 ); dstTri[0] = Point2f( src.cols*0.0, src.rows*0.33 ); dstTri[1] = Point2f( src.cols*0.85, src.rows*0.25 ); dstTri[2] = Point2f( src.cols*0.15, src.rows*0.7 ); warp_mat = getAffineTransform( srcTri, dstTri ); warpAffine( src, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size() ); /// <strong>旋转</strong>矩阵 Point center = Point( warp_dst.cols/2, warp_dst.rows/2 ); double angle = -50.0; double scale = 0.6; rot_mat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale ); warpAffine( warp_dst, warp_rotate_dst, rot_mat, warp_dst.size() ); ////OpenCV 1.0的形式 //IplImage * img=cvLoadImage("baboon.jpg"); //IplImage *img_rotate=cvCloneImage(img); //CvMat M =warp_mat; //cvWarpAffine(img,img_rotate, &M,CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,cvScalarAll(0) ); //cvShowImage("Wrap2",img_rotate); namedWindow( "Source", CV_WINDOW_AUTOSIZE ); imshow( "Source", src ); namedWindow( "Wrap", CV_WINDOW_AUTOSIZE ); imshow( "Wrap", warp_dst ); namedWindow("Wrap+Rotate", CV_WINDOW_AUTOSIZE ); imshow( "Wrap+Rotate", warp_rotate_dst ); waitKey(0); return 0; }