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canvas导出图片方法总结

html代码
<canvas id="canvas" width="100" height="100" ></canvas>
js 代码
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.fileStyle="gray";
ctx.fillReact(0,0,100,100);

1.直接调用canvas对象的toDataURL方法转化为指定类型

var newImg = new Image();
newImg.src=http://www.mamicode.com/canvas.toDataURL("image/png"));

2.利用canvas对象的toBlob方法

先通过toBlob将canvas对象转化为二进制对象,通过参数形式传入函数,然后利用URL.createObjectURL方法根据传入的参数创建一个指向该参数blob对象的url,然后把url赋给img的src属性即可
canvas.toBlob && canvas.toBlob(function(blob) {
  var url = URL.createObjectURL(blob);
  var newImg = new Image();
  newImg.onload = function() {
    URL.revokeObjectURL(url)
  };
  newImg.src=http://www.mamicode.com/url;
};
 URL.revokeObjectURL()方法会释放一个通过URL.createObjectURL()创建的对象URL. 当你要已经用过了这个对象URL,然后要让浏览器知道这个URL已经不再需要指向对应的文件的时候,就需要调用这个方法.
具体的意思就是说,一个对象URL,使用这个url是可以访问到指定的文件的,但是我可能只需要访问一次,一旦已经访问到了,这个对象URL就不再需要了,就被释放掉,被释放掉以后,这个对象URL就不再指向指定的文件了.
比如一张图片,我创建了一个对象URL,然后通过这个对象URL,我页面里加载了这张图.既然已经被加载,并且不需要再次加载这张图,那我就把这个对象URL释放,然后这个URL就不再指向这张图了.

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