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OpenGL【2 坐标变换】

// OpenGL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h> 
using namespace std;


void init(void)
{
	glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void drawTriangle(void)
{
	glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
	glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
	glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) 
	glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
	glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
	glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
	glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
	glEnd();//三角形结束
}

void myDisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写
	drawTriangle();
	glTranslatef(1,0,0);//坐标变换
	
	drawTriangle();
	glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}
void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
	glViewport(0,0,w,h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(100,1,1,20);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0,0,-15);
}
void CALLBACK display(void)
{
	myDisplay();
	glFlush();
}


void main()
{
	auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);
	auxInitPosition(100,100,500,500);
	auxInitWindow(L"draw the color sphere");
	init();
	auxReshapeFunc(reshape);
	auxMainLoop(display);

}






glTranslate是对坐标进行平移,glRotate对坐标进行旋转,glScale实际上是对坐标的缩放。