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定义一个矩形和点的位置,判断点是否在矩形里面

25.按要求编写一个Java应用程序:

1)编写一个矩形类Rect,包含:

两个属性:矩形的宽width;矩形的高height

两个构造方法:

1.一个带有两个参数的构造方法,用于将widthheight属性初化;

2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10

两个方法:

求矩形面积的方法area()

求矩形周长的方法perimeter()

2)通过继承Rect类编写一个具有确定位置的矩形类PlainRect,其确定位置用

矩形的左上角坐标来标识,包含:

添加两个属性:矩形左上角坐标startXstartY

两个构造方法:

4个参数的构造方法,用于对startXstartYwidthheight属性

初始化;

不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0

的矩形;

添加一个方法:

判断某个点是否在矩形内部的方法isInside(double x,double y)。如在矩

形内,返回true, 否则,返回false

  提示:点在矩形类是指满足条件:

x>=startX&&x<=(startX+width)&&y<startY&&y>=(startY-height)

3)编写PlainRect类的测试程序

创建一个左上角坐标为(1010),长为20,宽为10的矩形对象;

计算并打印输出矩形的面积和周长;

判断点(25.513)是否在矩形内,并打印输出相关信息。

 

package zuoye;public class Rect {	//属性	double width;	double height;		//有参的构造方法	public  Rect(double width,double height)	{		this.width=width;		this.height=height;	}	public Rect()	{		this.width=10;		this.height=10;	}		//自定义成员方法      面积    public double area(){        double area;        area=width*height;        return area;    }    //周长    public double perimeter(){        double perimeter;        perimeter=(width+height)*2;        return perimeter;    }        //通过属性生成的get,set成员方法	public double getWidth() {		return width;	}	public void setWidth(double width) {		this.width = width;	}	public double getHeight() {		return height;	}	public void setHeight(double height) {		this.height = height;	}        }

 

  

package zuoye;public class PlainRect extends Rect {		private int startX;	private int startY;		//有参的构造方法	public PlainRect(int startX,int startY,double width,double height)	{		this.startX=startX;		this.startY=startY;		this.width=width;		this.height=height;	}	public PlainRect(double startX,double startY)	{				System.out.println("这个点的坐标是x="+startX+"y="+startY);	}	//无参的构造方法	public PlainRect()	{		this.startX=0;		this.startY=0;		this.width=0;		this.height=0;	}	//成员方法		//判断是否在矩形内部	public boolean isInside(double x,double y)	{		if(x>=startX&&x<=(startX+width)&&y<startY&&y>=(startY-height))		{			return true;		}		else		{			return false;		}	}}

  

package zuoye;public class Ceshi_PlainRect {	public static void main(String[] args) {		//通过PlainRect中有参的构造方法创建矩形		PlainRect pr=new PlainRect(10,10,10,20);		//调用父类中的面积方法		System.out.println("10x20的矩形面积="+pr.area());		//周长		System.out.println("10x20的矩形周长="+pr.perimeter());				//定义一个点的的坐标		PlainRect pr1=new PlainRect(25.5,13);				//判断点的坐标		if(pr.isInside(25.5, 13)==true)		{			System.out.println("这个点在矩形内");		}				else		{			System.out.println("不在矩形内");		}	}}

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