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慎用递归!
其一,所有的递归实现都可以 iteratively 实现,虽然很多时候递归的代码更简洁。
其二,递归会产生多余的开销,包括空间和时间。
其三,如果一定要递归,不要在一个递归函数里做多件事,最好只做一件。
像下面的代码(未完成,因为写不下去了),试图在递归函数里做三件事,
(1) 检测路径是否存在
(2) 构造路径
(3) 处理cache
所以写到这个地步逻辑已经非常混乱了。
public boolean getPath(int x, int y, ArrayList<Point> path, HashMap<Point, Boolean> cache){ if(!isFree(x, y)){ return false; } // in the code below, // we are guaranteed point (x, y) is free Point p = new Point(x, y); if(x == 0 && y == 0){ path.add(p); return true; } if(x >= 1 && getPath(x -1, y, path) ){ path.add(p); return true; } if(y >= 1 && getPath(x, y-1, path)){ path.add(p); return true; } return false; }
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