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二叉查找树(二叉排序树、有序二叉树)算法分析及实现
二叉查找树一般采用二叉链表作为其存储结构,我们这次也采用这样的实现。二叉查找树一般有查找、插入和删除等操作,其中查找是基础,没有查找,插入和删除则无从谈起;而删除算是难点,需处理四种不同的情况,分别是:
无左右孩子,(采取直接删除,须处理其父节点指针)
只有左孩子,(采取其父节点指针指向其左孩子)
只有右孩子、(采取其父节点指针指向其右孩子)
左右孩子都存在,(采取以直接前驱或直接后继代替,实现中我们采用直接前驱代替)。
查找的过程比较简单,如果该节点不为空,若其值大于key(要查找的值),则继续查找其左孩子;若其值小于key(要查找的值),则继续查找其右孩子;如果是等于,那么就找到了!
需要特别注意的一点是,查找是不会修改数的结构的,而插入和删除都会改变树的结构,所以在查找中我们传入的参数只是指向根节点的指针,而在插入和删除中我们传入的参数是指针引用,因为插入和删除有可能会改变根节点。举个例子,如果在删除函数中我们传入的只是指向根节点的指针,我们在删除最后一个元素后会得到一颗空树,我们当然可以在删除函数中设置T=NULL(注意是大写的),但是在主函数中呢?会出现什么情况呢?出现的情况是原来指向这棵树的根节点指向了一个无效地址,以后的操作就会出错。总而言之,要注意空树的处理。
二叉查找树的时间性能是其树的高度,平均为O(logn),最坏为O(n)。
实现如下:
#include<iostream> using namespace std; typedef int KeyType; typedef struct BiTree { KeyType data; struct BiTree *lchild; struct BiTree *rchild; }BiTree; bool SearchBST( BiTree *T,KeyType key,BiTree *&f,BiTree *&p); // f为p的父节点,f==p其实是表示f与p都指向了根节点,查找成功时p指向目标节点,失败时p指向最后查找到的节点 bool InsertBST(BiTree *&T,KeyType key); // bool DeleteBST(BiTree *&T,KeyType key); // void DeleteNode(BiTree *&T,BiTree *f,BiTree *p); // void MidOrderTraverse(BiTree *T); // bool SearchBST( BiTree *T,KeyType key,BiTree *&f,BiTree *&p) // BiTree *&p,p为指针的引用;f为p的父节点 { f=T; p=T; while(T!=NULL&&T->data!=key) { if(key<T->data) { f=p; p=T; T=T->lchild; } else { f=p; p=T; T=T->rchild; } } if(T!=NULL) //T->data=http://www.mamicode.com/=key>
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