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JS定义类及对象
JS定义类及对象
1.工厂方式
<script type="text/javascript">
function createObject(name){
var p = new Object();
p.name=name;
p.say = function(){alert(p.name+‘ff‘);}
return p;
}
var p1 = createObject("p1");
var p2 = createObject("p2");
alert(p1.name+" "+p2.name);
p1.say();p2.say();
alert(p1.say==p2.say); //false
</script>
问题:每创建一个对象,对象的方法是新对象,浪费资源
2.构造函数方式
<script type="text/javascript">
function Person(name){
this.name = name;
this.say = function(){
alert("I am "+this.name);
}
}
var p1 = new Person("wang");
var p2 = new Person("li");
p1.say();
p2.say();
alert(p1.say==p2.say); //false
</script>
问题:创建对象时比工厂方法更于理解。和工厂方法一样,每个对象都有自己的方法,浪费资源.
3.原型方式
function Person(){}
Person.prototype.name="";
Person.prototype.say=function(){
alert("I am"+this.name);
}
var p1=new Person();
var p2=new Person();
alert(p1.say==p2.say);//true
问题:无法在构造方法中传递参数,所有对象共享属性。
优点:对象共用方法,节约资源的。
4.构造方法+原型方式
function Person(name){
this.name=name;
}
Person.prototype.say=function(){
alert("I am"+this.name);
}
var p1=new Person("wang");
var p2=new Person("li");
p1.say();
p2.say();
alert(p1.say==p2.say);//true
优点:解决了前面提到的问题
问题:封装不够完美。
5。动态原型方式
function Person(name){
this.name=name;
if(Person.prototype.say==undefined){
Person.prototype.say=function(){
alert("I am "+this.name);
}
}
}
var p1=new Person("wang");
var p2=new Person("li");
p1.say();
p2.say();
alert(p1.say==p2.say);//true
结论:一种完美的解决方案。
6.对象的创建--JSON
var person={};
var girl={
name:"miss wang",
age:20,
show=function(){
alert("my name is "+this.name);
}
}
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