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JS定义类及对象

JS定义类及对象

1.工厂方式

<script type="text/javascript"> 

function createObject(name){ 

       var p = new Object(); 

       p.name=name; 

       p.say = function(){alert(p.name+‘ff‘);} 

       return p; 



var p1 = createObject("p1"); 

var p2 = createObject("p2"); 

alert(p1.name+" "+p2.name); 

p1.say();p2.say(); 

alert(p1.say==p2.say); //false 

</script>

 

问题:每创建一个对象,对象的方法是新对象,浪费资源

2.构造函数方式

<script type="text/javascript"> 

function Person(name){ 

this.name = name; 

this.say = function(){ 

alert("I am "+this.name); 





var p1 = new Person("wang"); 

var p2 = new Person("li"); 

p1.say(); 

p2.say(); 

alert(p1.say==p2.say); //false 

</script>

 

问题:创建对象时比工厂方法更于理解。和工厂方法一样,每个对象都有自己的方法,浪费资源.

3.原型方式

function Person(){}

Person.prototype.name="";

Person.prototype.say=function(){
    alert("I am"+this.name);

}

var p1=new Person();

var p2=new Person();

alert(p1.say==p2.say);//true

问题:无法在构造方法中传递参数,所有对象共享属性。

优点:对象共用方法,节约资源的。

4.构造方法+原型方式

function Person(name){
    this.name=name;

}

Person.prototype.say=function(){
   alert("I am"+this.name);

}

var p1=new Person("wang");

var p2=new Person("li");

p1.say();

p2.say();

alert(p1.say==p2.say);//true

优点:解决了前面提到的问题

问题:封装不够完美。

5。动态原型方式

function Person(name){
   this.name=name;

  if(Person.prototype.say==undefined){
        Person.prototype.say=function(){
        alert("I am "+this.name);

      }

   }

}

var p1=new Person("wang");

var p2=new Person("li");

p1.say();

p2.say();

alert(p1.say==p2.say);//true

结论:一种完美的解决方案。

6.对象的创建--JSON

var person={};

var girl={

     name:"miss wang",

     age:20,

     show=function(){
          alert("my name is "+this.name);

     }

}

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