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《Head First 设计模式》学习笔记——适配器模式 + 外观模式
在ADO.NET中,对于我们从数据库中取出的数据都要放到一个DataSet中,不管你是Access的数据库,还是SQL的数据库,或者是Oracle的数据库都要放到DataSet中。.NET中并没有提供如:SqlDataSet、OleDbDataSet、OracleDataSet等,它只提供了一种DataSet就是用SqlDataAdapte等去填充数据;为什么这一个DataSet能存放不同的数据呢?就是有这些适配器来适配。————题记
设计模式
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期待的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。
包含两种适配器:对象适配器和类适配器。差别在于前者使用组合,后者使用继承方法。
外观模式:提供统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统变得容易使用。
设计原则
“最少知识原则”:只和你的密友谈话。
指导方针:就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:
(1)该对象本身
(2)被当做方法的参数而传递进来额对象
(3)此方法所创建或实例化的任何对象
(4)对象的任何组件
要点
当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器。
当需要简化,并使用一个很大的接口或者一群负责的接口时,就使用外观模式。
适配器改变接口以符合客户的期望,外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。
适配器模式有两种模式:对象适配器和类适配器,类适配器需要用到多重继承。
适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象包装起来以简化其接口。
public interface Duck { public void quack(); public void fly(); } //implements实现接口 public class MallardDuck implements Duck { public void quack() { System.out.println("Quack"); } public void fly() { System.out.println("I'm flying"); } } public interface Turkey { public void gobble(); public void fly(); } //implements实现接口 public class WildTurkey implements Turkey { public void gobble() { System.out.println("Gobble gobble"); } public void fly() { System.out.println("I'm flying a short distance"); } } //首先,需要实现想转换成的类型接口 public class TurkeyAdapter implements Duck { Turkey turkey; //接着,需要获得要适配对象的引用 public TurkeyAdapter(Turkey turkey) { this.turkey = turkey; } //需要实现接口中的所有方法 public void quack() { turkey.gobble(); } public void fly() { for (int i = 0; i < 5; i++) { turkey.fly(); } } } public class DuckTestDrive { public static void main(String[] args) { MallardDuck duck = new MallardDuck(); WildTurkey turkey = new WildTurkey(); //将火鸡包装进一个火鸡适配器 Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey); System.out.println("The Turkey says..."); turkey.gobble(); turkey.fly(); System.out.println("\nThe Duck says..."); testDuck(duck); System.out.println("\nThe TurkeyAdapter says..."); testDuck(turkeyAdapter); } static void testDuck(Duck duck) { duck.quack(); duck.fly(); } }
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