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UIImage的两种加载方式
1.有缓存:读取后放入缓存中下次可直接读取,适用于图片较少且频繁使用。
[UIImage imageNamed:@"文件名"];
在缓存中由系统管理,当收到memoryWarning时会释放这些内存资源。
2.无缓存:用完就释放掉,参数传的是全路径,适用于图片较多较大的情况下。
NSString *path = [[NSBundlemainBundle] pathForResource: @"1.png"ofType: nil];
[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
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