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cocos2d-x 获取SD卡图片 线程 UI
获取SD卡图片:
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("/mnt/sdcard/x.png");
/mnt/sdcard 是SD卡的根目录,有的机子是/sdcard,所以最好用内部函数获取SD卡的根目录。
UI更新是不能在子线程里的,这样会出现黑块或白块或直接挂掉
弄个定时器schedule实时监听是否要更新UI
.h文件
class A: public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); CREATE_FUNC(A);
void setImagePath(const char * ImagePath);
bool m_UI; // 是否更新UI
virtual void update(float fDelta); // UI更新};
.cpp文件
bool A::init(){ if ( !CCLayer::init() ) { return false; } this->scheduleUpdate(); // 每帧调用一次} void A::setImagePath(const char * ImagePath) // 子线程调用{ m_UI = true;}void A::update( float fDelta ) { if (m_UI) { m_UI = false; // UI更新 }}
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