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POJ 3984 迷宫问题 广搜迷宫解法
Description
定义一个二维数组:
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, };
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input
0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0
Sample Output
(0, 0) (1, 0) (2, 0) (2, 1) (2, 2) (2, 3) (2, 4) (3, 4) (4, 4)
本题是经典的迷宫搜索问题了,使用广搜比使用深搜效率要高。
思路关键点:
1 从终点出发查找起点,这样方便记录路径
2 每次查找到下一个空格,可走方格之后,可以马上标识该格为不可走了
3 找到起点之后,马上可以返回
关键是第二点为什么会成立?
因为我们需要找最短路径,只要最先可以达到,那么就肯定是最短路径,不需要从其他方向进入了。
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <limits.h> #include <queue> #include <algorithm> #include <xutility> using namespace std; const int N = 5; int Maze[N][N]; pair<int, int> path[N][N]; const int BLOCK = 1; int dx[] = {1, -1, 0, 0}; int dy[] = {0, 0, 1, -1}; inline bool isLegal(int x, int y) { return x>=0 && y>=0 && x<N && y<N && !Maze[x][y]; } template<typename T> inline bool equ(T t1, T t2) { return t1 == t2; } void bfsGetPath(int sx = 0, int sy = 0, int ex = 4, int ey = 4) { queue<pair<int, int> > qu; qu.push(make_pair(ex, ey));//初始条件,从终点开始搜索到起点,方便记录路径 path[ex][ey] = make_pair(-1, -1);//记录终点结束条件值 Maze[ex][ey] = BLOCK;//标志为不可走 while (!qu.empty()) { pair<int, int> fa = qu.front(); qu.pop(); for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = dx[i] + fa.first, ny = dy[i] + fa.second; if (!isLegal(nx, ny)) continue;//跳过不可走的方格 path[nx][ny] = fa;//记录路径 if (equ(nx, sx) && equ(ny, sy)) return;//找到起点可以返回 qu.push(make_pair(nx, ny));//入队列 Maze[nx][ny] = BLOCK;//入队列的方格,可以马上置为不可走状态 } } } int main() { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { scanf("%d", Maze[i]+j); } } bfsGetPath(); int x = 0, y = 0;//起点开始输出路径点 while (x != -1) { printf("(%d, %d)\n", x, y); int nx = path[x][y].first; int ny = path[x][y].second; x = nx, y = ny;//注意需要使用中间变量nx, ny } return 0; }
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