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Cocos2d-x数据持久化-修改数据

修改数据时,涉及的SQL语句有insert、update和delete语句,这3个SQL语句都可以带参数。修改数据的具体步骤如下所示。
(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。
(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。
(3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数。
(4) 使用sqlite3_step函数执行SQL语句。
(5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源。
这与查询数据少了提取字段数据这个步骤,其他步骤是一样的。下面我们看看代码部分。
1、插入备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::create插入备忘录的代码如下:
int NoteDAO::create(string pDate, string pContent)
{
	//初始化数据库
	initDB();


	sqlite3* db= NULL;


	string path = dbDirectoryFile();


	if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {                   				
		sqlite3_close(db); 													
		CCASSERT(false, "DB open failure.");
	} else {
		string sqlStr = "INSERT OR REPLACE INTO note (cdate, content) VALUES (?,?)";		①
		sqlite3_stmt *statement;
		//预处理过程
		if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {		
			//绑定参数开始
			sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL); 						②
			sqlite3_bind_text(statement, 2, pContent.c_str(), -1, NULL);


			//执行插入
			if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {							③
				CCASSERT(false, "Insert Data failure.");
			}
		}
		sqlite3_finalize(statement); 											
		sqlite3_close(db);												
	}
	return 0;
}


上述代码第①行是插入数据的SQL语句,其中的问号(它是占位符)就是要绑定的参数。第②行代码sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL)是绑定第一个参数。
第③行代码中的sqlite3_step(statement)语句执行插入语句,常量SQLITE_DONE表示执行完成。
为了能够调用NoteDAO中插入备忘录函数create,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
void HelloWorld::OnClickMenu2(cocos2d::Ref* pSender)
{
	string currentTime = MyUtility::getCurrentTime();
	log("%s",currentTime.c_str());
	NoteDAO::create(currentTime, "欢迎使用MyNote.");
}


HelloWorld::OnClickMenu2函数是玩家点击Insert Data菜单时候回调的函数。其中MyUtility::getCurrentTime()语句是获得当前时间。
提示  在Win32平台,采用Visual Studio 进行编译运行时候中文会有一些麻烦!我们需要将源代码文件另存为Unicode(UTF-8无签名)格式,可以参考4.2.5一节解决方法,有的时候会有如下编译错误:error C2001: 常量中有换行符。我们需要在中文字符后面添加一些英文字符,或者“啊”等特殊的中文字符。例如:"欢迎使用MyNote。"这个字符串后面是中文句号“。”结尾,编译的时候就会出现error C2001错误,本例中我们采用英文句号“.”结尾,编译就不会有错误,但是会有警告。这种问题只会出现在Win32平台,其它平台没有问题。为了省事我们测试时候可以不采用中文字符。


2、删除备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::remove删除备忘录的代码如下:
i
nt NoteDAO::remove(string pDate)
{
	//初始化数据库
	initDB();


	sqlite3* db= NULL;


	string path = dbDirectoryFile();


	if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {
		sqlite3_close(db);
		CCASSERT(false, "DB open failure.");
	} else {
		string sqlStr = "DELETE  from note where cdate =?";
		sqlite3_stmt *statement;
		//预处理过程
		if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {
			//绑定参数开始
			sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL);
			//执行删除
			if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {
				CCASSERT(false, "Delete Data failure.");
			}
		}
		sqlite3_finalize(statement);
		sqlite3_close(db);
	}
	return 0;
}


为了能够调用NoteDAO中删除备忘录函数remove,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
void HelloWorld::OnClickMenu3(cocos2d::Ref* pSender)
{
	NoteDAO::remove("2008-08-16 10:01:02");
}


HelloWorld::OnClickMenu3函数是玩家点击Delete Data菜单时候回调的函数。


3、修改备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::modify修改备忘录的代码如下:
int NoteDAO::modify(string pDate, string pContent)
{
	//初始化数据库
	initDB();


	sqlite3* db= NULL;


	string path = dbDirectoryFile();


	if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {
		sqlite3_close(db);
		CCASSERT(false, "DB open failure.");
	} else {
		string sqlStr = "UPDATE note set content=? where cdate =?";
		sqlite3_stmt *statement;
		//预处理过程
		if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {
			//绑定参数开始
			sqlite3_bind_text(statement, 1, pContent.c_str(), -1, NULL);			
			sqlite3_bind_text(statement, 2, pDate.c_str(), -1, NULL);


			//执行修改数据
			if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {
				CCASSERT(false, "Upate Data failure.");
			}
		}
		sqlite3_finalize(statement);
		sqlite3_close(db);
	}
	return 0;
}


为了能够调用NoteDAO中修改备忘录函数modify,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
void HelloWorld::OnClickMenu4(cocos2d::Ref* pSender)
{
	NoteDAO::modify("2008-08-16 10:01:02", "修改数据。");
}


HelloWorld::OnClickMenu4函数是玩家点击Update Data菜单时候回调的函数。



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