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黑马程序员_枚举
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与上篇文章介绍的相同,本文也是介绍jdk 1.5出现的新特性,本文将介绍枚举的相关用法。
在jdk 1.5 之前。Java可以有两种方式定义新类型:类和接口。对于大部分面向对象来说。这两种方法看起来似乎足够了。但是在一些特殊情况下,这些方法就不合适。例如:想定义一个Color类,它只能由Red、Green、Blue三种值,其他的任何形式都是非法的。那么jdk 1.5之前虽然可以构造出这样的发image,但是要做很多的工作,也就可能带来各种不安全的问题。而在 jdk 1.5之后引入的枚举类型(Enum)就能避免这些问题。
所谓的枚举就是规定好了指定的取值范围,所以都得内容只能从指定的范围中取得。使用简单类完成颜色的固定取值问题。也就是说一个类只能产生固定的几个对象。例如:
package enum_;
class Color{
public static final Color RED=new Color("红色");// 定义第一个对象
public static final Color GREEN=new Color("绿色");// 定义第一个对象
public static final Color BLUE=new Color("蓝色");// 定义第一个对象
private String name;
Color(String name){
this.name=name;
}
public static Color getInstance(int i){
switch(i){
case 1:return RED;
case 2:return GREEN;
case 3:return BLUE;
default:return null;
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class ColorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Color c1=Color.RED;//取得红色
System.out.println(c1.getName());
Color c2=Color.getInstance(3);
System.out.println(c2.getName());
}
}
此时程序限定了所能取的对象的范围,所以达到了枚举的功能,以上是一种枚举的方式,在早期的java开发中没有没有枚举这个概念,所以有时候也可以使用接口表示。
interface Color{
public static final int RED = 1 ; // 定义红色
public static final int GREEN = 2 ; // 定义绿色
public static final int BLUE = 3 ; // 定义蓝色
}
因为以上的所有取值都是直接使用数字表示的,所以操作的时候会存在一些问题。比如:
public class ColorDemo02{
public static void main(String args[]){
System.out.println(Color.RED + Color.GREEN) ; // 颜色相加
}
}
这个操作并不是很明确,所以在jdk 1.5之前如果要实现枚举操作就会比较麻烦。
Enum
从上文的描述可以清晰的了解到,使用enum关键字可以定义一个枚举,实际上这个关键字是java.lang.Enum类型,即使用enum声明的枚举类型相当于定义了一个类,只是这个类默认继承java.lang.Enum类
枚举类的主要操作方法
protected | Enum(String name, int ordinal) | |
int | compareTo(E o) | |
boolean | equals(Object other) | |
protected void | finalize() | |
Class<E> | getDeclaringClass() | |
int | hashCode() | |
String | name() | |
int | ordinal() | |
String | toString() | |
static
| valueOf(Class<T> enumType, String name) |
构造方法介绍
构造方法中接收两个参数,一个表示枚举的名字,另一个表示枚举的序号(从0开始)
protected Enum(String name, int ordinal)
构造枚举的第一种方式
enum Color{
RED,GREEN,BLUE;
}
上面的方法是一种简单的形式,在我们开发中遇到的情况往往比较复杂,比如使用一些文字表述定义枚举对象的信息,这时就需要使用第二种方式了。
enum Color{
RED("红色"),GREEN("绿色"),BLUE("蓝色");
private String name;
private Color(String name){
this.name=name;
}
}
如果不想通过构造实现设置内容,二十希望通过setter()方法实现,这时就必须按照以下的方式执行
enum Color {
RED, GREEN, BLUE;
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
switch (this) {
case RED:
if ("红色".equals(name))
this.name = name;//允许设置名字
else
System.out.println("设置内容错误");
break;
case GREEN:
if ("蓝色".equals(name))
this.name = name;//允许设置名字
else
System.out.println("设置内容错误");
break;
case BLUE:
if ("绿色".equals(name))
this.name = name;//允许设置名字
else
System.out.println("设置内容错误");
break;
}
}
}
集合框架对Enum的支持
EnumMap
类 EnumMap<K extends Enum<K>,V>
java.lang.Object
java.util.AbstractMap<K,V>
java.util.EnumMap<K,V>
所有已实现的接口:
Serializable, Cloneable, Map<K,V>
案例示范
enum Color {
RED, GREEN, BLUE;
}
public class EnumMapDemo {
public static void main(String[] args) {
Map<Color ,String >desc=null;//定义Map对象,同时指定类型
desc=new EnumMap<Color,String>(Color.class);//实例化EnumMap
desc.put(Color.RED,"红色");
desc.put(Color.GREEN,"率色");
desc.put(Color.BLUE,"蓝色");
System.out.println("====输出所有内容====");
for(Color c:Color.values()){
System.out.println(c.name()+":"+desc.get(c));
}
System.out.println("====输出所有键====");
for(Color c:desc.keySet()){
System.out.print(c.name()+"、");
}
System.out.println("====输出所有值====");
for(String s:desc.values()){
System.out.print(s+"、");
}
}
}
EnumSet
EnumSet是Set接口的子类,所以里面的元素是无法重复的,在使用EnumSet的时候是不能直接使用关键字new为其进行实例化的,所以在此类中提供了很多的静态方法。
案例示范:
enum Color {
RED, GREEN, BLUE;
}
public class EnumSetDemo {
public static void main(String[] args) {
demo1();
demo2();
demo3();
demo4();
demo5();
}
// 将枚举中的所有元素放到EnumSet中
private static void demo1() {
EnumSet<Color> es = null;// 声明一个EnumSet集合
System.out.println("===EnumSet.allOf(Color.class)===");
es = EnumSet.allOf(Color.class);// 将枚举中的所有元素放到EnumSet中
print(es);
}
// 只设置一个元素到集合中
private static void demo2() {
EnumSet<Color> es = null;// 声明一个EnumSet集合
System.out.println("===EnumSet.Of(Color.BLUE)===");
es = EnumSet.of(Color.BLUE);// 为集合添加指定的一个元素
print(es);// 打印该集合
}
// 创建只能存放指定枚举类型的集合
private static void demo3() {
EnumSet<Color> es = null;// 声明一个EnumSet集合
System.out.println("===EnumSet.noneOf(Color.class)===");
es = EnumSet.noneOf(Color.class);// 指定es为只能添加Color事例的集合
es.add(Color.BLUE);// 添加元素
// es.add("我的颜色");编译不通过
print(es);
}
// 创建不包含指定元素的集合
private static void demo4() {
EnumSet<Color> es = null;// 声明一个EnumSet集合
System.out.println("===EnumSet.complementOf(Color.BLUE)===");
es = EnumSet.noneOf(Color.class);// 指定es为只能添加Color事例的集合
es.add(Color.BLUE);// 添加元素
es.add(Color.RED);// 添加元素
EnumSet<Color> esNew = null;
esNew = EnumSet.complementOf(es);// 新的集合不包含上面指定元素
print(esNew);
}
// 拷贝一个集合
private static void demo5() {
EnumSet<Color> es = null;// 声明一个EnumSet集合
System.out.println("===EnumSet.copyOf(Color.BLUE)===");
es = EnumSet.noneOf(Color.class);// 指定es为只能添加Color事例的集合
es.add(Color.BLUE);// 添加元素
es.add(Color.RED);// 添加元素
EnumSet<Color> esNew = null;
esNew = EnumSet.copyOf(es);// 将一个集合拷贝给另一个集合
print(esNew);// 打印该集合
}
private static void print(EnumSet<Color> es) {// 专门用来输出的操作
for (Color c : es) {// 循环输出EnumSet中的内容
System.out.print(c + "、");
}
System.out.println();
}
}
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