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黑马程序员_ 异常

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  • 什么是异常

异常就是Java程序在运行过程中出现的错误。

 如程序要打开一个不存的文件、网络连接中断、操作数组越界、装载一个不存在的类等。

 

异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。

其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

 异常的分类

 Error(错误)

由Java虚拟机生成并抛出(Throwable),包括动态链接失败、虚拟机错误等,程序对其不进行处理

 Exception(异常) 

所有异常类的父类,子类定义了各种各样可能出现的异常事件,一般需要用户显式地声明向外抛出或捕获。操作数组越界

 

Runtime Exception(运行时异常)

一类特殊的异常,如被0除、数组角标越界等。产生比较频繁,处理麻烦,如果每次都处理,会对程序可读性和运行效率影响比较大,因此由系统检测并将它们交给缺省的异常处理程序,用户不必对其进行处理。这类异常不处理,编译时不会报错,只是在运行时出现错误时才报告异常,所以我们称之为运行时异常,所有RuntimeException的子类都是运行时异常。我们也可以对运行时异常进行处理。

 编译时异常

Exception中除了RuntimeException的子类,其他异常都是必须要处理的,如果不处理,编译时会报错,这些异常我们称之为编译时异常。

 异常的用法

 处理异常——————java 提供了特有的语句进行处理。

在程序中可以在方法后面使用throws关键字声明向外抛出异常

对于编译时异常,通常我们需要使用try……catch语句进行捕获

finally可以结合try……catch使用,出现异常,finally里面的代码也会执行

try

{

需要被检测的代码;

}

catch(异常类 变量)

{

处理异常的代码;(处理方式)

}

finally

{

一定会执行的语句;

}

Ÿ 异常的一些细节

如果父类方法中声明抛出多个异常,那么重写(覆盖)该方法只能抛出那些异常的一个子集,也就是说子类不能比父类抛出更多的异常。

如何处理多个异常

try语句与finally的嵌套使用

 Throwable

 

 Throwable表示Java中可被抛出的对象,它是所有错误和异常的父类

 Throwable有两个子类:Error、Exception

 Error表示错误

ŸException表示异常

Ÿ RuntimeException表示运行时异常,是Exception的子类

throws Exception //在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。

 

System.out.println(e.getMessage());   //打印出的异常信息  / by zero;

System.out.println(e.toString());   / / 异常名称 : 异常信息。

e.printStackTrace();   //异常名称,异常信息,异常出现的位置。(信息最全面)

//其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法。打印 堆栈 跟踪信息

//打印异常的堆栈的跟踪信息。

l 在函数上声明异常。

便于提高安全性,让调用出进行处理。不处理编译失败。

 

l 对多异常的处理。

 

1,声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。

2,对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。

如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。

建立在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。

不要简单定义一句 e.printStackTrace(),

也不要简单的就书写一条输出语句。

 

  • Ÿ 自定义异常

n 定义:因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象。所以对于这些特有的问题,可以按照java的对问题封装的思想。

将特有的问题。进行自定义的异常封装。

 

l 可以通过继承Exception类来自定义一个异常

如果要定义一个运行时异常则需要继承RuntimeException类

 

自定义异常:

必须是自定义类继承Exception。

 

  • 继承Exception原因:

异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。

他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

 

只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

throws和throw的区别

throws使用在函数上。

throw使用在函数内。

 

throws后面跟的异常类。可以跟多个。用逗号隔开。

throw后跟的是异常对象。

 

l finally代码块:定义一定执行的代码。finally中存放的是一定会被执行的代码。

通常用于关闭资源。finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0); fianlly 不会执行。

 

处理语句的三个格式:

第一个格式:           

//记住一点:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常。那么必须声明。

 

  • 异常在子父类覆盖中的体现;

1,子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。

2,如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。

3,如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。

如果子类方法发生了异常。就必须要进行try处理。绝对不能抛。

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