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团队作业3——需求改进&系统设计
需求&原型改进
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背景:
(1)典型用户:集美大学老师
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题
a.老师:用上课时间来点名,不仅浪费宝贵的上课时间,而且还容易出现,帮人答
到的情况。b.老师:上课之前能够通过微信平台完成一次点名功能,能够自动生成本次为来到
教师的学生,省时省力
2.场景
周五早上上课时间到,马哲老师走进教室,扫了一眼,学生人数发现,来的不是很
多,马哲老师,先是表扬了一下来的同学,然后拿出手机,打开微信,点开点名系
统,点击生成一次点名,讲台下的同学,纷纷拿出手机,一阵拍,提示完成签到,时间一到,老师点击结束此次点名,然后自动生成未到的学生,然后老师登记一下这些同学,就可以快速开始今天的课程。 给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求。
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修改完善上周提交的需求规格说明书。
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参考《构建之法》8.5节功能的定位和优先级,给出功能分析的四个象限。
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任务分解WBS
- 任务分解时间表:
系统设计:
Alpha任务分配计划:
第一部分:以需求分析为主,选择和排序本次迭代需要实现的订单条目
(1)对面向用户提出的需求进行汇总,对系统进行初步的改进
(2)进行系统功能的实现:
1.搭建数据库
2.实现基本功能
3.实现前端页面
(3)进行测试与完善
第二部分:以设计为主,确定系统设计方案和工作内容
一.搭建数据库(林至贤)
二.实现基本功能
(1)建立、加入群组功能(林燕)
(2)考勤功能(代泽旭)
(3)考勤统计功能(王李焕)
(4)更多功能(全体成员)
三.实现前端页面(童毅南)
测试计划
1.项目背景
随着移动网络和智能手机的普及,以微信为代表的移动APP已经成为人们日常生活中必不可少的一部分;另一方面,传统的纸质化点名方式,具有耗时、数据丢失等种种弊端,早已不适应校园信息化管理和网络时代的需求。基于微信公众平台的课堂点名系统在此背景之下应运而生,本系统依托微信公众平台,以二维码为中介,结合后台数据管理,能够实现课堂点名的便捷化和信息化,为高校的课堂信息化管理提供科学依据。
2.测试目的
使点名系统可以流畅稳定的运行,满足用户的要求。
- 考勤方可以顺利的建立群组,被考勤方可以顺利的查询、加入到自己对应的群组。
- 可以顺利的通过签到确定被考勤方的出勤信息。
- 可以正确统计所有被考勤方的出勤情况。
- 拓展功能的实现情况
3.测试范围
(1)建立、加入群组功能
(2)考勤功能
(3)考勤统计功能
(4)更多功能
(5)系统的稳定性、可用性、流畅性
4.测试方法:
模拟各种用户,体会用户体验,试用每个功能,做出测试分析
- 测试分工:
- 测试阶段计划(工作内容、人员安排、起止时间等)
工作内容 |
人员安排 |
起止时间 |
建立、加入群组功能测试 |
林燕 |
根据进度 |
考勤功能测试 |
代泽旭 |
根据进度 |
考勤统计功能测试 |
王李焕 |
根据进度 |
更多拓展功能测试 |
林至贤 |
根据进度 |
所有功能第二次测试 |
童毅南 |
所有基本测试完毕 |
所有模块联合测试 |
全体成员 |
系统基本成型 |
团队作业3——需求改进&系统设计